팩클로드 설치파일 · v1.0.0
설치 한 번이면, 그다음은 대화로 RPG 완성
클로드에 이 파일을 한 번 넣어 두면 "RPG 만들자" 한마디에 클로드가 정할 것 11가지를 묻고, 기획서부터 플레이할 수 있는 게임 파일까지 10단계를 이끌어 줘요. 코딩은 몰라도 돼요.
설치파일은 로그인하면 바로 받아요
RPG 만들자
좋아요, 같이 RPG를 만들어 봐요! 🎮
먼저 정할 것 11가지를 함께 고르고, 그다음 10단계를 거쳐 직접 해 볼 수 있는 게임까지 만들어요. 코딩은 몰라도 괜찮아요. 고르고, 해 보고, 느낀 점만 말해 주시면 기획서·표·코드는 제가 만들어요.
💡 이미 정한 게 있으면 한 번에 말씀해 주세요. 예: "턴제, 판타지, 브라우저"
1. 어떤 장르로 만들까요?
장르가 정해지면 화면 구성, 전투, 게임 길이도 함께 정해져요.
- 턴제 JRPG ★처음이면 추천: 마을·필드·던전을 돌며 파티를 키우는 고전적인 흐름이에요. 처음 만들 때 가장 정리하기 쉬워요.
- 액션 RPG: 직접 움직이며 피하고 때리는 손맛이 중요할 때 골라요. 충돌 판정(부딪힘 계산)을 다듬는 데 시간이 더 들어요.
- 로그라이크: 짧은 판을 여러 번 하면서 매번 다른 맵과 보상을 원할 때 골라요.
- 텍스트·비주얼노벨형 RPG: 그림보다 이야기와 선택지가 중심이에요. 그림 부담이 가장 적어요.
(…줄임)
이렇게 답해 보세요: "추천대로" / "턴제 JRPG, 탑다운" / "로그라이크로"
지금: 정할 것 0/11
턴제 JRPG로, 화면은 위에서 내려다보는 걸로 할게
좋아요! 턴제 JRPG + 탑다운 2D로 정했어요. 처음 만들기에 가장 잘 맞는 조합이에요. ✔
3. 전투는 어떻게 진행할까요?
게임 코드에서 전투가 가장 큰 부분이에요. 이걸 정해야 수치표와 밸런스 계산도 맞출 수 있어요.
- 턴제 커맨드(공격·스킬·아이템 중에서 고르기) ★처음이면 추천: 생각하면서 싸우는 재미가 있어요. 버그가 가장 적고 숫자로 밸런스를 맞추기도 쉬워요.
- 시간 게이지 턴제(게이지가 차면 행동): 턴제에 긴장감을 조금 더해요. 캐릭터마다 다른 속도 수치가 중요해져요.
- 실시간 전투(직접 피하고 공격): 턴제 JRPG와는 잘 안 맞고, 손맛을 다듬는 데 시간이 많이 들어요.
- 카드 덱 전투: 카드 종류가 늘어날수록 효과 코드도 늘어나요. 로그라이크에 더 잘 맞아요.
(…줄임)
이렇게 답해 보세요: "추천대로" / "게이지 턴제, 무협" / "커맨드, 세계는 ○○○"
지금: 정할 것 2/11
나머지는 추천대로 해 줘
나머지 항목은 모두 추천값으로 채웠어요. 한 줄 소개는 정해진 추천값이 없어서 아래에 3개를 제안해 드려요.
결정표
| 항목 | 고른 답 |
|---|---|
| 장르 | 턴제 JRPG |
| 시점 | 탑다운 2D(위에서 내려다보기) |
| 전투 | 턴제 커맨드(공격·스킬·아이템 중에서 고르기) |
| 세계 | 중세 판타지 |
| 플랫폼 | 브라우저(PC·휴대폰 모두) |
| 도구 | 한 파일 HTML(자바스크립트, 설치 없이 무료) |
| 그림 | 코드로 그린 도트 |
| 규모 | 맵 3개(마을·필드·던전), 30분 안에 끝나는 분량 |
| 저장 | 브라우저 저장(localStorage, 같은 기기·같은 브라우저에서 이어 하기) |
| 소리 | 코드로 만든 효과음(Web Audio, 소리 파일 없이 만드는 효과음) |
| 공개 | itch.io(올리는 건 무료, 판매 수수료는 0~100% 중에서 직접 정하고 기본은 10%) |
| 한 줄 소개 | 아래에서 골라 주세요 |
한 줄 소개 후보
- 사라진 마을의 종을 되찾으러 숲 너머 던전으로 떠나는 30분짜리 모험
- 견습 기사 한 명과 친구 둘이 동굴 속 잠든 용을 막으러 가는 이야기
- 매일 밤 마을로 몰려오는 슬라임, 그 근원을 찾아 던전 끝까지 가 보자
(…줄임)
한 줄 소개를 고르면 결정표가 완성되고, 1단계 한 장 기획서를 시작할게요. 이대로 갈까요?
이렇게 답해 보세요: "2번으로, 이대로 가자" / "1번" / "한 줄 소개는 내가 쓸게: ○○○"
지금: 정할 것 11/11 (한 줄 소개만 남음)
2번으로, 이대로 가자
(…줄임)
📜 한 장 기획서
한 줄 소개: 견습 기사 한 명과 친구 둘이 동굴 속 잠든 용을 막으러 가는 이야기
(…줄임)
1. 제목 후보
- 잠든 용의 동굴
- 견습 기사와 세 개의 횃불
- 용이 깨기 전에
(…줄임)
4. 기능 목록
| ✅ 꼭 있어야 하는 것 | ❌ 이번엔 빼는 것 |
|---|---|
| 방향키·터치로 걷기, 타일 맵 3개 | 장비 갈아입기 (무기·방어구) |
| 3인 파티, 턴제 커맨드 전투 | 상태이상 (독·마비 등) |
| 경험치·레벨업 (최대 10레벨) | 곁가지 퀘스트 3개 이상 |
| 마을 상점 (약초·마력약) · 여관 (회복) | 동료 교체, 파티 편성 |
| 대화할 사람과 대사, 상자 | 미니맵, 배경음악 |
| 브라우저 저장·불러오기 | 여러 엔딩 |
| 효과음 (공격·회복·레벨업) | 휴대폰 앱 출시 |
(…줄임)
확인: '이번엔 빼는 것' 칸에 7개가 들어 있어요 ✔
(…줄임)
지금: 1단계 한 장 기획서 (10단계 중)
my-rpg로, 다음
1단계 기획서는 my-rpg/docs/기획서.md에 저장했어요. 이어서 2단계 세계관·캐릭터·직업표를 만들었어요.
(…줄임)
3. 직업표 (1레벨 기준)
| 직업 | 역할 | HP | MP | 공격 | 방어 | 속도 | 대표 스킬 2개 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기사 | 방패(버티기) | 60 | 10 | 12 | 10 | 6 | 강타(1.5배 피해, MP 3) · 방어 태세(이번 턴에 받는 피해 절반, MP 2) |
| 마법사 | 마법 공격·회복 | 36 | 30 | 8 | 5 | 8 | 불꽃(2배 마법 피해, MP 5) · 치유(HP 25 회복, MP 6) |
| 궁수 | 빠른 연속 공격 | 44 | 16 | 11 | 7 | 14 | 연사(0.8배로 2번, MP 4) · 화살비(적 전체 0.7배, MP 6) |
(…줄임)
확인: 직업 3개의 HP(60/36/44), 공격(12/8/11), 속도(6/8/14)가 모두 달라서 역할이 겹치지 않아요 ✔
📁 저장한 파일
my-rpg/docs/기획서.md: 결정표와 1단계 기획서my-rpg/docs/data.json: 2단계 표 전체 (세계, 파티, 직업, 스킬, 적, 보스, 아이템)
(…줄임)
지금: 2단계 세계관·캐릭터·직업표 (10단계 중)
3단계부터 6단계까지는 추천대로 알아서 해 주고, 바로 7단계 게임 파일까지 만들어 줘
3~6단계를 추천값으로 채우고 7단계 게임 파일까지 만들었어요. 바로 열어서 해 볼 수 있어요. 🎮
(…줄임)
단계별 결과
3단계 맵: 마을, 숲, 동굴 3개를 20×15칸 글자 지도로 그렸어요. (docs/maps.json)
확인: 세 맵 모두 줄 길이가 같고, 시작(S)에서 출구(E)까지 길이 있어요. 사람과 상자에도 모두 닿을 수 있어요 ✔
4단계 전투 공식과 수치표: 계산 스크립트로 숫자를 맞췄어요. (docs/data.json)
(…줄임)
| 맵 | 도착 레벨 | 일반 전투 | 보스전 |
|---|---|---|---|
| 숲 | 1~3 | 2~3턴, HP 86~95% 남음 | - |
| 동굴 | 4~5 | 2턴, HP 77~92% 남음 | - |
| 보스 | 6 | - | 11턴, 파티 HP 26% 남음 |
처음 계산에서는 보스전이 6턴 만에 끝나서 목표(8~12턴)보다 쉬웠어요. 그래서 보스 HP를 520→720, 공격을 34→38로 올렸어요.
확인: 모든 줄이 목표 범위 안에 있어요 ✔
(…줄임)
7단계 게임 파일: my-rpg/index.html 한 파일이에요. 외부 파일을 불러오지 않아요.
- 이번 판 범위: 마을과 숲. 걷기, 대화, 상자, 상점, 여관, 턴제 전투, 레벨업, 퀘스트, 저장·이어 하기, 효과음이 들어 있어요.
- 동굴과 보스는 데이터가 다 준비돼 있어요. 다음에 맵 하나만 열면 돼요. 지금은 열쇠를 받아 동굴 문 앞에 가면 "다음 업데이트" 안내가 나와요.
(…줄임)
확인: 자동 테스트 17개를 모두 통과했어요 ✔ 시작 → 촌장 대화 → 숲 → 적과 만남 → 전투 승리 → 상점 → 여관 저장 → 열쇠 받기 → 불러오기까지 돼요.
(…줄임)
다음은 8단계 해 보고 버그 고치기예요. 한 판 해 보시고, 이상한 점이나 느낀 점을 말씀해 주세요.
(…줄임)
지금: 7단계 게임 만들기 (10단계 중)
설치하면 생기는 일
이렇게 말하면, 클로드가 이렇게 해요
“RPG 만들자”
정할 것 11가지 가운데 장르·시점부터, 보기 4개와 ★추천을 붙여 물어요.
이렇게 답해 보세요: "추천대로" / "턴제 JRPG, 탑다운" / "로그라이크로" 지금: 정할 것 0/11
“턴제 JRPG로, 화면은 위에서 내려다보는 걸로 할게”
두 개를 정해 두고 전투·세계를 이어서 물어요. 앞 답과 안 맞는 보기는 미리 알려 줘요.
실시간 전투(직접 피하고 공격): 턴제 JRPG와는 잘 안 맞고, 손맛을 다듬는 데 시간이 많이 들어요.
“나머지는 추천대로 해 줘”
남은 칸을 추천값으로 채운 결정표 11줄과 한 줄 소개 후보 3개를 보여 줘요.
2. 견습 기사 한 명과 친구 둘이 동굴 속 잠든 용을 막으러 가는 이야기
“2번으로, 이대로 가자”
한 장 기획서를 쓰고, 단계 확인 기준(뺄 기능이 있는지)으로 스스로 점검해요.
확인: '이번엔 빼는 것' 칸에 7개가 들어 있어요 ✔
“my-rpg로, 다음”
세계관·직업표·적 목록을 만들고 기획서와 data.json을 폴더에 저장해요.
확인: 직업 3개의 HP(60/36/44), 공격(12/8/11), 속도(6/8/14)가 모두 달라서 역할이 겹치지 않아요 ✔
“3단계부터 6단계까지는 추천대로 알아서 해 주고, 바로 7단계 게임 파일까지 만들어 줘”
맵·전투 공식·대사·도트 그림을 차례로 만들고, 계산 스크립트로 밸런스를 맞춘 뒤 HTML 한 파일 게임을 만들어요.
처음 계산에서는 보스전이 6턴 만에 끝나서 목표(8~12턴)보다 쉬웠어요. 그래서 보스 HP를 520→720, 공격을 34→38로 올렸어요.
위 말과 결과는 Claude Code(이 설치파일을 넣은 맥)에서 2026년 10월 7일에 실제로 주고받은 대화예요.
실제로 나온 첫 판
대화 여섯 번 만에 이 게임이 나왔어요
직접 해 보기 ›
위 대화의 여섯 번째 말 한 번에 클로드가 3~7단계를 진행해 만든 게임 파일을, 고치지 않고 그대로 올렸어요. 이번 판은 마을과 숲까지예요. 동굴과 보스는 데이터만 준비돼 있고 다음 대화에서 붙여요. 휴대폰에선 버튼 일부가 화면 끝에 걸릴 수 있어요(8단계에서 고칠 거리).
전과 후
명령어를 찾아 붙이던 일이 한마디로
- 명령어 10개를 페이지에서 찾아 차례로 복사해요
- [빈칸] 12개를 내 답으로 바꿔 붙여 넣어요
- 단계마다 앞에서 나온 기획서·JSON을 다시 붙여 넣어요
- 막히면 페이지로 돌아와 해결법을 찾아요
- "RPG 만들자" 한마디로 시작해요
- 클로드가 정할 것을 1~2개씩 묻고 추천값을 줘요
- 앞 결과를 기억하고 다음 단계로 이어 가요(Claude Code에선 폴더에 저장)
- 막히면 그 자리에서 "안 돼"라고만 하면 돼요
안에 든 것
글 파일 5개, 실행 코드는 없어요
aikc-rpg-maker/zip을 열면 이 폴더 하나SKILL.md클로드가 따르는 진행 순서와 말투references/decisions.md정할 것 11가지(보기·추천·가격 확인 날짜)references/steps.md10단계 지침과 단계별 확인 기준references/balance.md전투·성장 밸런스 계산법references/troubles.md막힐 때 10가지 해결법
11정할 것
- 어떤 장르로 만들까요?
- 화면은 어느 시점으로 보여 줄까요?
- 전투는 어떻게 돌아가나요?
- 어떤 세계에서 벌어지는 이야기인가요?
- 어디서 플레이하게 할까요?
- 무엇으로 만들까요?
- 그림은 어떻게 마련할까요?
- 첫 작품은 얼마나 크게 만들까요?
- 진행 상황을 어떻게 저장할까요?
- 소리는 어떻게 넣을까요?
- 다 만들면 어디에 공개할까요?
10단계
- 한 장 기획서 만들기
- 세계관·캐릭터·직업표
- 맵 설계
- 전투·성장 공식과 수치표
- 퀘스트·대사
- 그림 마련하기
- 게임 만들기
- 해 보고 버그 고치기
- 밸런스 다듬기
- 공유·배포
10막힐 때
- 코드가 중간에 끊겨요
- 사용 한도에 걸렸어요
- 클로드가 앞에서 정한 것을 잊어요
- 저장이 안 돼요
- 휴대폰에서 화면이 깨지거나 잘려요
- 키를 눌러도 캐릭터가 안 움직여요
- 하나 고쳤더니 다른 데가 망가졌어요
- 숫자를 고쳤는데 게임에 반영이 안 돼요
- itch.io에 올렸더니 하얀 화면만 나와요
- 규모가 자꾸 커져서 끝이 안 보여요
설치 없이 직접 해 보기정할 것을 고르면 [빈칸]이 채워지는 명령어 10단계를 직접 복사해 써요
설치 3단계
쓰는 곳을 고르세요
- '코드 실행 및 파일 생성' 켜기
설정(Settings) → 기능(Capabilities)에서 '코드 실행 및 파일 생성(Code execution and file creation)'을 켜요. 스킬은 이 기능 위에서 돌아가요.
- 설치파일 올리기
사용자 지정(Customize) → 스킬(Skills)에서 + 버튼 → 스킬 만들기(+ Create skill) → 스킬 올리기(Upload a skill)를 누르고, 받은 aikc-rpg-maker.zip 을 압축을 풀지 말고 그대로 올려요.
- 새 대화에서 한마디
새 대화를 열고 "RPG 만들자"라고 보내요. 클로드가 알아서 이 스킬을 꺼내 정할 것부터 물어봐요.
- 받은 zip을 스킬 폴더에 풀기
Claude Code는 내 컴퓨터의 ~/.claude/skills/ 폴더에 있는 스킬을 읽어요. 다운로드 폴더에 받았다면 아래 한 줄을 터미널에 붙여 넣으세요.
mkdir -p ~/.claude/skills && unzip -o ~/Downloads/aikc-rpg-maker.zip -d ~/.claude/skills/
New-Item -ItemType Directory -Force "$HOME\.claude\skills" | Out-Null; Expand-Archive -Force "$HOME\Downloads\aikc-rpg-maker.zip" "$HOME\.claude\skills"
- 게임 폴더에서 Claude Code 열기
새 폴더를 만들고 그 안에서 claude 를 실행해요. 기획서·데이터·게임 파일이 이 폴더에 차곡차곡 저장돼요.
mkdir my-rpg cd my-rpg claude
- 한마디
"RPG 만들자"라고 보내요. 바로 부르고 싶으면 /aikc-rpg-maker 를 입력해도 돼요.
메뉴 이름은 Anthropic 공식 도움말(2026년 10월 7일 확인)을 따랐어요. 화면 언어에 따라 영어로 보일 수 있어요.
자주 묻는 것
받기 전에 궁금한 것
무료 요금제도 되나요?
claude.ai는 돼요. Anthropic 도움말(2026-10-07 확인)에 스킬은 무료·Pro·Max·Team·Enterprise 요금제에서 쓸 수 있고, '코드 실행 및 파일 생성'이 켜져 있어야 한다고 나와 있어요. Claude Code는 Pro·Max·Team·Enterprise 또는 Console 계정이 필요해요. 무료 요금제로는 쓸 수 없어요.
회사 계정(Team·Enterprise)인데 스킬 메뉴가 안 보여요
Enterprise는 조직 소유자가 조직 설정에서 '코드 실행 및 파일 생성'과 '스킬'을 켜 둬야 해요(공식 도움말). Team도 조직 소유자가 설정을 정해요. 관리자에게 먼저 물어보세요.
코딩을 몰라도 되나요?
네. 클로드가 보기와 추천값을 주고 한 번에 1~2개씩 물어요. 내가 할 일은 고르기, 만들어진 게임 해 보기, 느낀 점 말하기예요. 막히면 "안 돼", "하얀 화면이 나와"처럼 말만 해도 막힐 때 10가지 중 맞는 해결법으로 고쳐요.
게임은 무엇으로 만들어지나요?
처음 추천은 HTML 파일 하나예요. claude.ai에선 아티팩트로 바로 해 볼 수 있고, Claude Code에선 폴더에 저장돼 브라우저로 열어요. 정할 것 6번에서 Phaser·Godot·Unity·GameMaker·RPG Maker MZ를 고르면 그 도구에 맞게 안내해요. 이때 에디터 작업은 직접 해야 해요.
claude.ai에 올리면 Claude Code에서도 쓸 수 있나요?
아니요. Anthropic 문서에 따르면 직접 만든 스킬은 쓰는 곳마다 따로 넣어야 해요. 둘 다 쓰신다면 위 설치 방법을 각각 해 주세요.
믿고 설치해도 되나요?
Anthropic은 직접 만들었거나 믿을 수 있는 곳의 스킬만 쓰라고 권해요. 이 설치파일 안에는 글 파일 5개(SKILL.md와 참고 파일 4개)만 있고 실행 코드는 없어요. 올리기 전에 압축을 풀어 메모장으로 열어 보셔도 돼요.
클로드가 스킬을 안 쓰는 것 같아요
Claude Code에선 /aikc-rpg-maker 를 입력하면 바로 불러요. claude.ai에선 사용자 지정 → 스킬에서 이 스킬이 켜져 있는지 보고, "RPG 만드는 스킬로 시작해 줘"라고 보내 보세요.
새 버전이 나오면요?
이 페이지에 버전과 날짜를 적어 둬요(지금 v1.0.0, 2026-10-07). 새 버전이 나오면 예전 스킬을 지우고 새 설치파일을 올려 주세요.
설치 한 번이면, 그다음은 대화로 RPG 완성
받아서 한 번 올리면 끝이에요. 다음부터는 새 대화에서 "RPG 만들자"만 보내세요.
설치파일은 로그인하면 바로 받아요
써 봤어요
설치해서 만들어 본 분들의 결과예요. 내 결과도 남겨 주세요(이름 없이 '익명'으로 보여요).
- 아직 남긴 분이 없어요. 첫 결과를 남겨 주세요.
출처 (2026년 10월 7일 확인)
Claude 스킬 쓰기(공식 도움말: 요금제·코드 실행·올리는 방법) · 2026-10-07 확인 · https://support.claude.com/en/articles/12512180-using-skills-in-claude
스킬 만들기(공식 도움말: zip 구조·이름·설명 길이) · 2026-10-07 확인 · https://support.claude.com/en/articles/12512198-how-to-create-custom-skills
Claude Code 스킬(공식 문서: ~/.claude/skills 위치·SKILL.md 형식) · 2026-10-07 확인 · https://code.claude.com/docs/en/skills
Agent Skills 개요(공식 문서: 이름 규칙·쓰는 곳마다 따로 설치·보안) · 2026-10-07 확인 · https://platform.claude.com/docs/en/agents-and-tools/agent-skills/overview
Claude Code 설치(공식 문서) · 2026-10-07 확인 · https://code.claude.com/docs/en/setup
Claude Code 명령어 목록(/init·/compact·/rewind·/usage) · 2026-10-07 확인 · https://code.claude.com/docs/en/commands
Claude 아티팩트 도움말 · 2026-10-07 확인 · https://support.claude.com/en/articles/9487310-what-are-artifacts-and-how-do-i-use-them
Godot 라이선스 · 2026-10-07 확인 · https://godotengine.org/license/
Phaser 저장소(MIT 라이선스) · 2026-10-07 확인 · https://github.com/phaserjs/phaser
Unity 요금 · 2026-10-07 확인 · https://unity.com/pricing
GameMaker 요금 · 2026-10-07 확인 · https://gamemaker.io/en/get
RPG Maker MZ 스팀 상점 · 2026-10-07 확인 · https://store.steampowered.com/app/1096900/RPG_Maker_MZ/
itch.io 판매 수수료(Open Revenue Sharing) · 2026-10-07 확인 · https://itch.io/docs/creators/payments
itch.io HTML5 게임 올리기 · 2026-10-07 확인 · https://itch.io/docs/creators/html5
Steam Direct 등록비 · 2026-10-07 확인 · https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/appfee
이 팩으로 해 본 결과
커뮤니티 ›- 불러오는 중…


