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팩클로드 설치파일 · v1.0.0

설치 한 번이면, 그다음은 대화로 RPG 완성

클로드에 이 파일을 한 번 넣어 두면 "RPG 만들자" 한마디에 클로드가 정할 것 11가지를 묻고, 기획서부터 플레이할 수 있는 게임 파일까지 10단계를 이끌어 줘요. 코딩은 몰라도 돼요.

설치 방법 보기

aikc-rpg-maker.zip · 18KB · v1.0.0 · claude.ai·Claude Code

설치파일은 로그인하면 바로 받아요

aikc-rpg-maker 설치됨

RPG 만들자

좋아요, 같이 RPG를 만들어 봐요! 🎮

먼저 정할 것 11가지를 함께 고르고, 그다음 10단계를 거쳐 직접 해 볼 수 있는 게임까지 만들어요. 코딩은 몰라도 괜찮아요. 고르고, 해 보고, 느낀 점만 말해 주시면 기획서·표·코드는 제가 만들어요.

💡 이미 정한 게 있으면 한 번에 말씀해 주세요. 예: "턴제, 판타지, 브라우저"


1. 어떤 장르로 만들까요?

장르가 정해지면 화면 구성, 전투, 게임 길이도 함께 정해져요.

  • 턴제 JRPG ★처음이면 추천: 마을·필드·던전을 돌며 파티를 키우는 고전적인 흐름이에요. 처음 만들 때 가장 정리하기 쉬워요.
  • 액션 RPG: 직접 움직이며 피하고 때리는 손맛이 중요할 때 골라요. 충돌 판정(부딪힘 계산)을 다듬는 데 시간이 더 들어요.
  • 로그라이크: 짧은 판을 여러 번 하면서 매번 다른 맵과 보상을 원할 때 골라요.
  • 텍스트·비주얼노벨형 RPG: 그림보다 이야기와 선택지가 중심이에요. 그림 부담이 가장 적어요.

(…줄임)

이렇게 답해 보세요: "추천대로" / "턴제 JRPG, 탑다운" / "로그라이크로"

지금: 정할 것 0/11

턴제 JRPG로, 화면은 위에서 내려다보는 걸로 할게

좋아요! 턴제 JRPG + 탑다운 2D로 정했어요. 처음 만들기에 가장 잘 맞는 조합이에요. ✔


3. 전투는 어떻게 진행할까요?

게임 코드에서 전투가 가장 큰 부분이에요. 이걸 정해야 수치표와 밸런스 계산도 맞출 수 있어요.

  • 턴제 커맨드(공격·스킬·아이템 중에서 고르기) ★처음이면 추천: 생각하면서 싸우는 재미가 있어요. 버그가 가장 적고 숫자로 밸런스를 맞추기도 쉬워요.
  • 시간 게이지 턴제(게이지가 차면 행동): 턴제에 긴장감을 조금 더해요. 캐릭터마다 다른 속도 수치가 중요해져요.
  • 실시간 전투(직접 피하고 공격): 턴제 JRPG와는 잘 안 맞고, 손맛을 다듬는 데 시간이 많이 들어요.
  • 카드 덱 전투: 카드 종류가 늘어날수록 효과 코드도 늘어나요. 로그라이크에 더 잘 맞아요.

(…줄임)

이렇게 답해 보세요: "추천대로" / "게이지 턴제, 무협" / "커맨드, 세계는 ○○○"

지금: 정할 것 2/11

나머지는 추천대로 해 줘

나머지 항목은 모두 추천값으로 채웠어요. 한 줄 소개는 정해진 추천값이 없어서 아래에 3개를 제안해 드려요.

결정표

항목고른 답
장르턴제 JRPG
시점탑다운 2D(위에서 내려다보기)
전투턴제 커맨드(공격·스킬·아이템 중에서 고르기)
세계중세 판타지
플랫폼브라우저(PC·휴대폰 모두)
도구한 파일 HTML(자바스크립트, 설치 없이 무료)
그림코드로 그린 도트
규모맵 3개(마을·필드·던전), 30분 안에 끝나는 분량
저장브라우저 저장(localStorage, 같은 기기·같은 브라우저에서 이어 하기)
소리코드로 만든 효과음(Web Audio, 소리 파일 없이 만드는 효과음)
공개itch.io(올리는 건 무료, 판매 수수료는 0~100% 중에서 직접 정하고 기본은 10%)
한 줄 소개아래에서 골라 주세요

한 줄 소개 후보

  1. 사라진 마을의 종을 되찾으러 숲 너머 던전으로 떠나는 30분짜리 모험
  2. 견습 기사 한 명과 친구 둘이 동굴 속 잠든 용을 막으러 가는 이야기
  3. 매일 밤 마을로 몰려오는 슬라임, 그 근원을 찾아 던전 끝까지 가 보자

(…줄임)

한 줄 소개를 고르면 결정표가 완성되고, 1단계 한 장 기획서를 시작할게요. 이대로 갈까요?

이렇게 답해 보세요: "2번으로, 이대로 가자" / "1번" / "한 줄 소개는 내가 쓸게: ○○○"

지금: 정할 것 11/11 (한 줄 소개만 남음)

2번으로, 이대로 가자

(…줄임)

📜 한 장 기획서

한 줄 소개: 견습 기사 한 명과 친구 둘이 동굴 속 잠든 용을 막으러 가는 이야기

(…줄임)

1. 제목 후보

  1. 잠든 용의 동굴
  2. 견습 기사와 세 개의 횃불
  3. 용이 깨기 전에

(…줄임)

4. 기능 목록

✅ 꼭 있어야 하는 것❌ 이번엔 빼는 것
방향키·터치로 걷기, 타일 맵 3개장비 갈아입기 (무기·방어구)
3인 파티, 턴제 커맨드 전투상태이상 (독·마비 등)
경험치·레벨업 (최대 10레벨)곁가지 퀘스트 3개 이상
마을 상점 (약초·마력약) · 여관 (회복)동료 교체, 파티 편성
대화할 사람과 대사, 상자미니맵, 배경음악
브라우저 저장·불러오기여러 엔딩
효과음 (공격·회복·레벨업)휴대폰 앱 출시

(…줄임)

확인: '이번엔 빼는 것' 칸에 7개가 들어 있어요 ✔

(…줄임)

지금: 1단계 한 장 기획서 (10단계 중)

my-rpg로, 다음

1단계 기획서는 my-rpg/docs/기획서.md에 저장했어요. 이어서 2단계 세계관·캐릭터·직업표를 만들었어요.

(…줄임)

3. 직업표 (1레벨 기준)

직업역할HPMP공격방어속도대표 스킬 2개
기사방패(버티기)601012106강타(1.5배 피해, MP 3) · 방어 태세(이번 턴에 받는 피해 절반, MP 2)
마법사마법 공격·회복3630858불꽃(2배 마법 피해, MP 5) · 치유(HP 25 회복, MP 6)
궁수빠른 연속 공격441611714연사(0.8배로 2번, MP 4) · 화살비(적 전체 0.7배, MP 6)

(…줄임)

확인: 직업 3개의 HP(60/36/44), 공격(12/8/11), 속도(6/8/14)가 모두 달라서 역할이 겹치지 않아요 ✔

📁 저장한 파일

  • my-rpg/docs/기획서.md: 결정표와 1단계 기획서
  • my-rpg/docs/data.json: 2단계 표 전체 (세계, 파티, 직업, 스킬, 적, 보스, 아이템)

(…줄임)

지금: 2단계 세계관·캐릭터·직업표 (10단계 중)

3단계부터 6단계까지는 추천대로 알아서 해 주고, 바로 7단계 게임 파일까지 만들어 줘

3~6단계를 추천값으로 채우고 7단계 게임 파일까지 만들었어요. 바로 열어서 해 볼 수 있어요. 🎮

(…줄임)

단계별 결과

3단계 맵: 마을, 숲, 동굴 3개를 20×15칸 글자 지도로 그렸어요. (docs/maps.json)

확인: 세 맵 모두 줄 길이가 같고, 시작(S)에서 출구(E)까지 길이 있어요. 사람과 상자에도 모두 닿을 수 있어요 ✔

4단계 전투 공식과 수치표: 계산 스크립트로 숫자를 맞췄어요. (docs/data.json)

(…줄임)

맵도착 레벨일반 전투보스전
숲1~32~3턴, HP 86~95% 남음-
동굴4~52턴, HP 77~92% 남음-
보스6-11턴, 파티 HP 26% 남음

처음 계산에서는 보스전이 6턴 만에 끝나서 목표(8~12턴)보다 쉬웠어요. 그래서 보스 HP를 520→720, 공격을 34→38로 올렸어요.

확인: 모든 줄이 목표 범위 안에 있어요 ✔

(…줄임)

7단계 게임 파일: my-rpg/index.html 한 파일이에요. 외부 파일을 불러오지 않아요.

  • 이번 판 범위: 마을과 숲. 걷기, 대화, 상자, 상점, 여관, 턴제 전투, 레벨업, 퀘스트, 저장·이어 하기, 효과음이 들어 있어요.
  • 동굴과 보스는 데이터가 다 준비돼 있어요. 다음에 맵 하나만 열면 돼요. 지금은 열쇠를 받아 동굴 문 앞에 가면 "다음 업데이트" 안내가 나와요.

(…줄임)

확인: 자동 테스트 17개를 모두 통과했어요 ✔ 시작 → 촌장 대화 → 숲 → 적과 만남 → 전투 승리 → 상점 → 여관 저장 → 열쇠 받기 → 불러오기까지 돼요.

(…줄임)

다음은 8단계 해 보고 버그 고치기예요. 한 판 해 보시고, 이상한 점이나 느낀 점을 말씀해 주세요.

(…줄임)

지금: 7단계 게임 만들기 (10단계 중)

이 설치파일을 넣은 Claude Code에서 2026-10-07에 실제로 주고받은 대화예요. 사람 말은 그대로, 클로드 답은 길어서 줄인 곳만 (…줄임)으로 표시했어요.

설치하면 생기는 일

이렇게 말하면, 클로드가 이렇게 해요

  1. “RPG 만들자”

    정할 것 11가지 가운데 장르·시점부터, 보기 4개와 ★추천을 붙여 물어요.

    이렇게 답해 보세요: "추천대로" / "턴제 JRPG, 탑다운" / "로그라이크로" 지금: 정할 것 0/11

  2. “턴제 JRPG로, 화면은 위에서 내려다보는 걸로 할게”

    두 개를 정해 두고 전투·세계를 이어서 물어요. 앞 답과 안 맞는 보기는 미리 알려 줘요.

    실시간 전투(직접 피하고 공격): 턴제 JRPG와는 잘 안 맞고, 손맛을 다듬는 데 시간이 많이 들어요.

  3. “나머지는 추천대로 해 줘”

    남은 칸을 추천값으로 채운 결정표 11줄과 한 줄 소개 후보 3개를 보여 줘요.

    2. 견습 기사 한 명과 친구 둘이 동굴 속 잠든 용을 막으러 가는 이야기

  4. “2번으로, 이대로 가자”

    한 장 기획서를 쓰고, 단계 확인 기준(뺄 기능이 있는지)으로 스스로 점검해요.

    확인: '이번엔 빼는 것' 칸에 7개가 들어 있어요 ✔

  5. “my-rpg로, 다음”

    세계관·직업표·적 목록을 만들고 기획서와 data.json을 폴더에 저장해요.

    확인: 직업 3개의 HP(60/36/44), 공격(12/8/11), 속도(6/8/14)가 모두 달라서 역할이 겹치지 않아요 ✔

  6. “3단계부터 6단계까지는 추천대로 알아서 해 주고, 바로 7단계 게임 파일까지 만들어 줘”

    맵·전투 공식·대사·도트 그림을 차례로 만들고, 계산 스크립트로 밸런스를 맞춘 뒤 HTML 한 파일 게임을 만들어요.

    처음 계산에서는 보스전이 6턴 만에 끝나서 목표(8~12턴)보다 쉬웠어요. 그래서 보스 HP를 520→720, 공격을 34→38로 올렸어요.

위 말과 결과는 Claude Code(이 설치파일을 넣은 맥)에서 2026년 10월 7일에 실제로 주고받은 대화예요.

실제로 나온 첫 판

대화 여섯 번 만에 이 게임이 나왔어요

잠든 용의 동굴 · 첫 판 화면, 도트로 그린 마을과 주인공직접 해 보기 ›

위 대화의 여섯 번째 말 한 번에 클로드가 3~7단계를 진행해 만든 게임 파일을, 고치지 않고 그대로 올렸어요. 이번 판은 마을과 숲까지예요. 동굴과 보스는 데이터만 준비돼 있고 다음 대화에서 붙여요. 휴대폰에선 버튼 일부가 화면 끝에 걸릴 수 있어요(8단계에서 고칠 거리).

전과 후

명령어를 찾아 붙이던 일이 한마디로

설치 없이
  • 명령어 10개를 페이지에서 찾아 차례로 복사해요
  • [빈칸] 12개를 내 답으로 바꿔 붙여 넣어요
  • 단계마다 앞에서 나온 기획서·JSON을 다시 붙여 넣어요
  • 막히면 페이지로 돌아와 해결법을 찾아요
설치하면
  • "RPG 만들자" 한마디로 시작해요
  • 클로드가 정할 것을 1~2개씩 묻고 추천값을 줘요
  • 앞 결과를 기억하고 다음 단계로 이어 가요(Claude Code에선 폴더에 저장)
  • 막히면 그 자리에서 "안 돼"라고만 하면 돼요

안에 든 것

글 파일 5개, 실행 코드는 없어요

11정할 것
  1. 어떤 장르로 만들까요?
  2. 화면은 어느 시점으로 보여 줄까요?
  3. 전투는 어떻게 돌아가나요?
  4. 어떤 세계에서 벌어지는 이야기인가요?
  5. 어디서 플레이하게 할까요?
  6. 무엇으로 만들까요?
  7. 그림은 어떻게 마련할까요?
  8. 첫 작품은 얼마나 크게 만들까요?
  9. 진행 상황을 어떻게 저장할까요?
  10. 소리는 어떻게 넣을까요?
  11. 다 만들면 어디에 공개할까요?
10단계
  1. 한 장 기획서 만들기
  2. 세계관·캐릭터·직업표
  3. 맵 설계
  4. 전투·성장 공식과 수치표
  5. 퀘스트·대사
  6. 그림 마련하기
  7. 게임 만들기
  8. 해 보고 버그 고치기
  9. 밸런스 다듬기
  10. 공유·배포
10막힐 때
  • 코드가 중간에 끊겨요
  • 사용 한도에 걸렸어요
  • 클로드가 앞에서 정한 것을 잊어요
  • 저장이 안 돼요
  • 휴대폰에서 화면이 깨지거나 잘려요
  • 키를 눌러도 캐릭터가 안 움직여요
  • 하나 고쳤더니 다른 데가 망가졌어요
  • 숫자를 고쳤는데 게임에 반영이 안 돼요
  • itch.io에 올렸더니 하얀 화면만 나와요
  • 규모가 자꾸 커져서 끝이 안 보여요
설치 없이 직접 해 보기정할 것을 고르면 [빈칸]이 채워지는 명령어 10단계를 직접 복사해 써요

시작 전에 정할 것

고르면 아래 명령어의 칸이 그 답으로 바뀌어 복사돼요. 고른 값은 이 기기에 기억해 둬요.

11개 중 0개 정함
  1. 어떤 장르로 만들까요?

    장르가 정해져야 화면 구성, 전투, 게임 길이가 같이 정해져요. 여기서 흔들리면 중간에 처음부터 다시 만들게 되죠.

    고른 답

    들어가는 칸 [장르] · 1단계 3단계 6단계 7단계 10단계

  2. 화면은 어느 시점으로 보여 줄까요?

    시점에 따라 맵을 만드는 방식(바둑판 타일인지, 옆으로 긴 길인지)과 필요한 그림 수가 크게 달라져요.

    고른 답

    들어가는 칸 [시점] · 1단계 3단계 6단계 7단계

  3. 전투는 어떻게 돌아가나요?

    전투 방식이 게임 코드에서 가장 큰 덩어리예요. 수치표·밸런스 계산도 이 방식에 맞춰야 해요.

    고른 답

    들어가는 칸 [전투] · 1단계 4단계 7단계

  4. 어떤 세계에서 벌어지는 이야기인가요?

    세계 분위기가 정해져야 캐릭터·몬스터 이름, 그림 색감, 음악이 한 방향으로 모여요. 직접 써도 돼요.

    고른 답

    들어가는 칸 [세계] · 1단계 2단계 5단계 6단계

  5. 어디서 플레이하게 할까요?

    플랫폼에 따라 화면 비율, 조작(키보드인지 터치인지), 쓸 수 있는 도구가 갈려요.

    고른 답

    들어가는 칸 [플랫폼] · 1단계 7단계 10단계

  6. 무엇으로 만들까요?

    도구가 정해져야 명령어가 갈려요. 아래 7단계의 명령어 상자도 고른 도구에 맞는 것만 보여 드려요.

    고른 답

    들어가는 칸 [도구] · 1단계 7단계 10단계

  7. 그림은 어떻게 마련할까요?

    그림은 혼자 만드는 사람이 가장 오래 막히는 곳이에요. 처음엔 그림 없이도 돌아가게 만들고 나중에 바꾸는 게 안전하죠.

    고른 답

    들어가는 칸 [아트] · 1단계 7단계

  8. 첫 작품은 얼마나 크게 만들까요?

    처음 만드는 사람이 가장 많이 실패하는 이유가 너무 큰 규모예요. 끝까지 만들어 본 작은 게임이 다음 게임의 밑천이 됩니다.

    고른 답

    들어가는 칸 [규모] · 1단계 2단계 3단계 6단계 9단계

  9. 진행 상황을 어떻게 저장할까요?

    저장은 나중에 붙이면 코드 전체를 고쳐야 해요. 처음부터 무엇을 저장할지 정해 두면 편하죠.

    고른 답

    들어가는 칸 [저장] · 1단계 7단계

  10. 소리는 어떻게 넣을까요?

    소리는 없어도 게임이 돌아가지만, 효과음 몇 개만 있어도 손맛이 크게 달라져요.

    고른 답

    들어가는 칸 [사운드] · 1단계 7단계

  11. 다 만들면 어디에 공개할까요?

    공개할 곳이 정해져야 마지막에 어떤 파일로 묶을지(웹용 zip인지, 실행 파일인지) 정해져요.

    고른 답

    들어가는 칸 [공개] · 1단계 10단계

  1. 1단계. 한 장 기획서 만들기

    claude.ai (아무 요금제)

    끝나면위에서 고른 답이 한 장에 정리된 기획서가 생겨요. 이후 모든 단계의 기준이 됩니다.

    그대로 복사할 프롬프트
    혼자 처음 만드는 RPG의 한 장 기획서를 써 줘.
    
    내가 정한 것
    - 장르: [장르]
    - 시점: [시점]
    - 전투: [전투]
    - 세계: [세계]
    - 플랫폼: [플랫폼]
    - 만드는 도구: [도구]
    - 그림: [아트]
    - 규모: [규모]
    - 저장: [저장]
    - 소리: [사운드]
    - 공개할 곳: [공개]
    - 내 게임 한 줄 소개: [한 줄 소개]
    
    기획서에 넣을 것
    1. 제목 후보 3개
    2. 플레이어가 30초마다 하는 일(핵심 반복) 한 문단
    3. 시작부터 엔딩까지 흐름 5줄
    4. 꼭 있어야 하는 기능 목록과, 이번엔 빼는 기능 목록
    5. 규모를 지키기 위한 숫자 제한(맵 수, 몬스터 종류 수, 스킬 수)
    
    규칙: 내가 정한 것과 어긋나는 제안은 하지 말고, 모르는 건 지어내지 말고 [확인 필요]로 남겨.

    바꿔 쓸 칸 · [한 줄 소개]

    실제로 나온 결과

    이런 모양으로 나와요 제목 후보 3개 / 핵심 반복 한 문단 / 흐름 5줄 | 꼭 넣을 기능 | 이번엔 뺄 기능 | 숫자 제한: 맵 ○개, 몬스터 ○종, 스킬 ○개

    잘 됐는지 확인'이번엔 뺄 기능' 칸이 비어 있지 않으면 잘 된 거예요. 빼는 목록이 있어야 끝까지 만듭니다.

    도움말이 기획서는 메모장이나 claude.ai 프로젝트 지식에 붙여 두세요. 이후 단계마다 같이 붙이면 클로드가 앞 결정을 잊지 않아요.

  2. 2단계. 세계관·캐릭터·직업표

    claude.ai

    끝나면주인공, 동료, 적, 직업(클래스)이 숫자와 함께 표로 정리돼요.

    그대로 복사할 프롬프트
    아래 기획서를 바탕으로 [세계] 세계의 설정을 짜 줘.
    
    [기획서 붙여 넣기]
    
    만들 것
    1. 세계 소개 5줄(지명 3개 이내)
    2. 주인공과 동료: 이름, 한 줄 성격, 싸우는 방식
    3. 직업표: | 직업 | 역할 | HP | MP | 공격 | 방어 | 속도 | 대표 스킬 2개 |
    4. 적 목록: | 이름 | 나오는 곳 | 특징 | 약점 |
    5. 최종 보스 한 명과 왜 싸우는지
    
    규칙: 직업은 3개, 적은 [규모]에 맞게 최대 8종. 능력치는 1레벨 기준 숫자로. 마지막에 이 표를 JSON으로도 한 번 더 줘.

    바꿔 쓸 칸 · [기획서 붙여 넣기]

    실제로 나온 결과

    이런 모양으로 나와요 | 직업 | 역할 | HP | MP | 공격 | 방어 | 속도 | 대표 스킬 2개 | | 적 이름 | 나오는 곳 | 특징 | 약점 | 그리고 같은 내용의 JSON 한 덩어리 (예: {"classes":[...],"enemies":[...]})

    잘 됐는지 확인직업 3개의 HP·공격·속도가 서로 달라서 역할이 겹치지 않으면 돼요.

    도움말JSON은 5단계·7단계에서 그대로 게임 데이터로 씁니다. 표를 고치면 JSON도 다시 받아 두세요.

  3. 3단계. 맵 설계

    claude.ai

    끝나면맵마다 크기, 길, 이벤트 위치가 글자 지도로 나와요. 7단계에서 그대로 코드로 옮깁니다.

    그대로 복사할 프롬프트
    [시점] 시점의 [장르] 게임 맵을 설계해 줘. 규모는 [규모]야.
    
    [기획서 붙여 넣기]
    
    맵마다 줄 것
    1. 이름과 역할(마을·필드·던전 등)
    2. 20×15 칸 글자 지도. 기호 뜻: # 벽, . 길, ~ 물, T 나무, D 문, S 시작, E 출구, M 몬스터 나오는 칸, N 대화할 사람, C 상자
    3. 이 맵에서 일어나는 이벤트 목록(어느 칸에서, 무슨 일)
    4. 다음 맵으로 넘어가는 조건
    
    규칙: 막힌 길이 없도록 S에서 E까지 갈 수 있는지 마지막에 직접 확인하고 결과를 적어 줘. 글자 지도는 코드 블록으로.

    바꿔 쓸 칸 · [기획서 붙여 넣기]

    실제로 나온 결과

    이런 모양으로 나와요 #################### #S....T.....M......# #..~~~..N.....C....# ... (20×15 칸) 이벤트: (5,2) N과 대화하면 문이 열림 확인: S에서 E까지 길 있음

    잘 됐는지 확인지도의 줄 길이가 모두 같고, 'S에서 E까지 길 있음'이라는 확인 문장이 있으면 돼요.

    도움말횡스크롤이나 1인칭 텍스트를 골랐다면 클로드가 그 시점에 맞는 모양(옆으로 긴 지도, 방 목록)으로 바꿔 줘요.

  4. 4단계. 전투·성장 공식과 수치표

    claude.ai (분석 도구가 켜져 있으면 계산까지)

    끝나면피해량 공식, 레벨별 경험치표, 적 능력치가 계산과 함께 나와요. 감으로 정하지 않아도 됩니다.

    그대로 복사할 프롬프트
    [전투] 방식의 전투와 성장 공식을 만들어 줘.
    
    직업표와 적 목록(2단계 JSON):
    [2단계 JSON 붙여 넣기]
    
    만들 것
    1. 피해량 공식 한 줄과 왜 이 공식인지(예: 공격 × 배율 − 방어 ÷ 2, 최소 1)
    2. 명중·치명타·도망 확률 규칙
    3. 레벨 1~10 표: | 레벨 | 필요 경험치 | HP | 공격 | 방어 | 속도 |
    4. 맵별 적 능력치와 주는 경험치·돈
    5. 밸런스 계산: 각 맵에 처음 도착한 레벨의 파티가 그 맵 일반 적을 몇 턴에 잡는지, 보스전은 몇 턴 걸리고 파티 HP가 얼마나 남는지 표로
    
    목표: 일반 전투 2~4턴, 보스전 8~12턴, 보스전 끝나면 파티 HP가 20~40% 남는 정도. 목표를 벗어나는 맵이 있으면 숫자를 고쳐서 다시 계산해 줘. 최종 숫자는 JSON으로.

    바꿔 쓸 칸 · [2단계 JSON 붙여 넣기]

    실제로 나온 결과

    이런 모양으로 나와요 피해량 = 공격 × 스킬 배율 − 방어 ÷ 2 (최소 1) | 레벨 | 필요 경험치 | HP | 공격 | 방어 | 속도 | | 맵 | 도착 레벨 | 일반 전투 턴 | 보스전 턴 | 남은 HP | 그리고 고친 숫자가 담긴 JSON

    잘 됐는지 확인밸런스 계산 표의 모든 줄이 목표 범위 안에 있으면 통과예요.

    도움말실시간 전투를 골랐다면 '턴' 대신 '초'로 바꿔 계산해 달라고 하세요. 예: 일반 적은 5~10초 안에 쓰러지게.

  5. 5단계. 퀘스트·대사

    claude.ai

    끝나면맵 이벤트에 들어갈 퀘스트와 대사가 게임에 바로 넣을 수 있는 데이터로 나와요.

    그대로 복사할 프롬프트
    [세계] 세계의 퀘스트와 대사를 써 줘.
    
    기획서와 맵 이벤트(1·3단계):
    [기획서와 맵 이벤트 붙여 넣기]
    
    만들 것
    1. 메인 퀘스트 흐름(맵마다 하나씩)
    2. 곁가지 퀘스트 2개(보상은 4단계 숫자 안에서)
    3. 대화할 사람(N)마다 대사 2~4줄, 퀘스트 전·후 대사를 따로
    4. 보스 등장 대사와 엔딩 대사
    
    형식: JSON 배열 [{"id":"npc_1","map":"마을","before":["..."],"after":["..."],"quest":"..."}]
    규칙: 한 줄은 화면에 맞게 30자 이내. 말투는 인물마다 다르게.

    바꿔 쓸 칸 · [기획서와 맵 이벤트 붙여 넣기]

    실제로 나온 결과

    이런 모양으로 나와요 [{"id":"npc_1","map":"...","before":["..."],"after":["..."],"quest":"..."}, ...] 메인 퀘스트 흐름 맵 수만큼 + 곁가지 2개

    잘 됐는지 확인한 줄이 30자를 넘는 대사가 없고, 모든 N에 before·after가 있으면 돼요.

    도움말텍스트형 RPG라면 대사가 곧 게임이에요. 이때는 선택지마다 다음 장면 id를 붙여 달라고 하세요.

  6. 6단계. 그림 마련하기

    claude.ai 또는 이미지 생성 AI

    끝나면고른 그림 방식으로 캐릭터·타일·몬스터 그림이 준비돼요. 고른 방식에 맞는 상자만 쓰면 됩니다.

    코드로 도트 그리기 (claude.ai)
    [세계] 분위기의 16×16 도트 그림을 자바스크립트 데이터로 만들어 줘.
    
    필요한 것: 주인공 4방향, 동료 2명, 적 [규모]에 맞는 수, 타일(벽·길·물·나무·문·상자)
    형식: 팔레트 배열(색 8개 이내) + 그림마다 16줄 문자열(한 글자 = 한 칸, 팔레트 번호, 투명은 .)
    그리고 이 데이터를 캔버스에 4배로 그려서 한눈에 보여 주는 HTML 아티팩트도 만들어 줘.
    이미지 AI에 넣을 프롬프트 만들기 (claude.ai)
    이미지 생성 AI에 넣을 영어 프롬프트를 만들어 줘. 게임은 [시점] 시점의 [장르], 세계는 [세계]야.
    
    필요한 것: 주인공, 동료 2명, 적, 마을 배경, 던전 배경
    규칙: 모든 프롬프트에 같은 그림체 문장을 맨 앞에 붙여서 통일해 줘. 배경은 단색, 캐릭터는 정면 전신 한 명씩. 글자가 생기지 않게 "no text, no letters, no watermark"를 꼭 넣어 줘.
    마지막에 이 그림을 게임에 넣을 때 맞출 크기(픽셀)도 알려 줘.
    무료 에셋·직접 그림을 쓸 때 (claude.ai)
    [시점] 시점 [장르] 게임에 넣을 그림 목록과 규격표를 만들어 줘.
    
    | 파일 이름 | 무엇 | 크기(픽셀) | 프레임 수 | 투명 배경 |
    타일 크기는 하나로 통일하고, 파일 이름 규칙(예: hero_walk_down_1.png)도 정해 줘. 무료 에셋을 쓸 거라면 라이선스에서 확인할 항목(상업 이용, 출처 표기, 수정 허용)을 체크리스트로 붙여 줘.
    실제로 나온 결과

    이런 모양으로 나와요 코드 도트: const PAL=["#000",...]; const HERO_DOWN=["....1111....", ...] 이미지 AI: 그림체 문장 + 캐릭터별 영어 프롬프트 + 넣을 크기 에셋: | 파일 이름 | 무엇 | 크기 | 프레임 수 | 투명 배경 |

    잘 됐는지 확인모든 그림이 같은 크기 규칙(예: 16×16 또는 32×32)을 따르면 돼요.

    도움말그림은 마지막에 바꿔 끼워도 돼요. 7단계는 네모·동그라미로 먼저 돌려 보고, 게임이 재미있을 때 그림을 넣는 게 덜 막혀요.

  7. 7단계. 게임 만들기

    claude.ai 아티팩트 또는 Claude Code

    끝나면직접 움직여 볼 수 있는 첫 판이 생겨요. 위에서 고른 도구에 맞는 상자만 보여 드려요.

    Claude Code 설치 · 맥·리눅스 (공식 문서 명령)
    curl -fsSL https://claude.ai/install.sh | bash
    Claude Code 설치 · 윈도우 PowerShell (공식 문서 명령)
    irm https://claude.ai/install.ps1 | iex
    게임 폴더 만들고 Claude Code 열기
    mkdir my-rpg
    cd my-rpg
    claude
    claude.ai 아티팩트에 붙여 넣기
    아래 기획서와 데이터로 [플랫폼]에서 돌아가는 [장르] 게임을 HTML 파일 하나(아티팩트)로 만들어 줘.
    
    - 시점: [시점]
    - 전투: [전투]
    - 저장: [저장]
    - 소리: [사운드]
    - 그림: [아트] (그림이 아직 없으면 색 네모로)
    
    [1~5단계 결과 붙여 넣기]
    
    규칙
    1. 이번엔 첫 번째 맵과 전투 한 종류만. 나머지 맵은 다음 대화에서 붙일 거야.
    2. 키보드(방향키·스페이스)와 화면 터치 버튼을 둘 다.
    3. 숫자 데이터는 파일 맨 위 const DATA 한 곳에만 두고 코드에 숫자를 흩어 놓지 마.
    4. 저장을 쓴다면 try/catch로 감싸서 저장이 막혀도 게임은 돌아가게.
    5. 끝까지 한 번에 써. 길어서 끊길 것 같으면 먼저 말해 줘.
    Claude Code 첫 명령 (자바스크립트: 한 파일 HTML·Phaser)
    이 폴더에 [플랫폼]용 [장르] 게임을 [도구]로 만들 거야. 먼저 계획만 세우고, 내가 좋다고 하면 만들어.
    
    - 시점: [시점] / 전투: [전투] / 저장: [저장] / 소리: [사운드] / 그림: [아트]
    - 기획서와 데이터는 docs/ 폴더에 넣어 둘게: docs/기획서.md, docs/data.json, docs/maps.md, docs/dialog.json
    
    원하는 구조
    index.html, src/(scenes 또는 장면별 파일), data/(JSON), assets/
    
    규칙: 숫자는 data/ 의 JSON에서만 읽기. 첫 목표는 첫 맵을 걸어 다니고 전투 한 번이 끝나는 것까지. 다 되면 로컬에서 여는 방법을 알려 줘.
    Claude Code 첫 명령 (Godot)
    이 폴더에 Godot 4 프로젝트로 [플랫폼]용 [장르] 게임을 만들 거야. 먼저 계획만 세우고, 내가 좋다고 하면 만들어.
    
    - 시점: [시점] / 전투: [전투] / 저장: [저장] / 소리: [사운드] / 그림: [아트]
    - 기획서와 데이터: docs/기획서.md, docs/data.json, docs/maps.md, docs/dialog.json
    
    규칙: 스크립트는 GDScript로. 장면(.tscn)과 스크립트(.gd) 목록을 먼저 표로 보여 줘. 숫자는 data/*.json 에서 읽기. 에디터에서 내가 손으로 해야 하는 일(노드 연결, 입력 맵 설정)은 따로 순서대로 적어 줘. 첫 목표는 첫 맵 이동과 전투 한 번.
    Claude Code 첫 명령 (Unity·GameMaker·RPG Maker MZ)
    [도구]로 [플랫폼]용 [장르] 게임을 만들고 있어. 에디터 작업은 내가 하고, 너는 스크립트와 순서를 맡아 줘.
    
    - 시점: [시점] / 전투: [전투] / 저장: [저장] / 소리: [사운드] / 그림: [아트]
    - 기획서와 데이터: docs/기획서.md, docs/data.json
    
    해 줄 것
    1. [도구]에서 이 게임을 만드는 순서를 에디터 메뉴 이름까지 단계별로
    2. 코드가 필요한 부분(Unity면 C#, GameMaker면 GML, RPG Maker MZ면 자바스크립트 플러그인)만 파일로 만들어 줘
    3. docs/data.json 숫자를 [도구]에 옮기는 방법
    첫 목표는 첫 맵 이동과 전투 한 번.

    바꿔 쓸 칸 · [1~5단계 결과 붙여 넣기]

    실제로 나온 결과

    이런 모양으로 나와요 아티팩트: 오른쪽에 바로 실행되는 게임 화면 하나 Claude Code(자바스크립트): my-rpg/ index.html · src/ · data/ · assets/ Claude Code(Godot): 장면·스크립트 표 → project.godot, scenes/*.tscn, scripts/*.gd 다른 엔진: 에디터에서 할 순서 + 스크립트 파일

    잘 됐는지 확인첫 맵을 걸어 다니다 적을 만나 전투 한 번을 끝까지 할 수 있으면 이 단계는 끝이에요.

    도움말아티팩트는 설치 없이 바로 해 볼 수 있어 첫 판에 좋아요. 맵이 늘어 파일이 길어지면 Claude Code로 옮기세요. Claude Code는 처음 'claude'를 치면 브라우저로 로그인해요.

  8. 8단계. 해 보고 버그 고치기

    claude.ai 또는 Claude Code

    끝나면직접 해 보며 찾은 문제를 하나씩 고쳐요. 고치다 다른 데가 망가지면 되돌립니다.

    Claude Code 안에서 되돌리기 (방금 고친 게 더 망가졌을 때)
    /rewind
    Claude Code 안에서 대화 정리 (길어져서 앞을 잊을 때)
    /compact 기획서와 data.json 규칙은 꼭 남겨 줘
    그대로 복사할 프롬프트
    게임을 해 보다 문제가 생겼어. 이 문제 하나만 고쳐 줘. 다른 부분은 건드리지 마.
    
    - 무엇을 했나: [한 일, 예: 상자 앞에서 스페이스를 눌렀다]
    - 기대한 것: [기대한 결과]
    - 실제로 일어난 것: [실제 결과]
    - 콘솔 오류(있다면): [오류 문구 붙여 넣기]
    
    먼저 원인 후보를 2~3개 말하고, 가장 가능성 높은 것부터 고쳐 줘. 고친 뒤 내가 확인할 방법도 한 줄로.

    바꿔 쓸 칸 · [한 일, 예: 상자 앞에서 스페이스를 눌렀다] [기대한 결과] [실제 결과] [오류 문구 붙여 넣기]

    실제로 나온 결과

    이런 모양으로 나와요 원인 후보 1·2·3 → 고친 부분(바뀐 줄만) → 확인 방법 한 줄

    잘 됐는지 확인고친 뒤 같은 행동을 다시 해서 문제가 안 생기고, 전에 되던 전투도 그대로 되면 통과예요.

    도움말콘솔 오류는 브라우저에서 F12(맥은 Option+Command+I)를 누르고 Console 탭에 빨간 글씨로 나와요. 그대로 복사해 붙이면 가장 빨리 고쳐집니다.

  9. 9단계. 밸런스 다듬기

    claude.ai (분석 도구가 켜져 있으면 계산까지)

    끝나면직접 해 본 느낌과 숫자를 맞춰서, 너무 쉽거나 어려운 구간을 고쳐요.

    그대로 복사할 프롬프트
    직접 해 본 결과로 밸런스를 다듬고 싶어.
    
    지금 숫자(data.json):
    [data.json 붙여 넣기]
    
    해 본 기록
    - 너무 쉬웠던 곳: [맵·전투 이름과 걸린 턴 수]
    - 너무 어려웠던 곳: [맵·전투 이름과 걸린 턴 수]
    - 첫 판 끝까지 걸린 시간: [분]
    
    목표: 일반 전투 2~4턴, 보스전 8~12턴, 전체 [규모].
    1. 문제 구간마다 어떤 숫자를 얼마나 바꿀지 표로(| 항목 | 지금 | 바꿀 값 | 이유 |)
    2. 바꾼 뒤 4단계와 같은 방식으로 다시 계산한 표
    3. 한 번에 바꾸는 숫자는 3개 이하로

    바꿔 쓸 칸 · [data.json 붙여 넣기] [맵·전투 이름과 걸린 턴 수] [분]

    실제로 나온 결과

    이런 모양으로 나와요 | 항목 | 지금 | 바꿀 값 | 이유 | | 맵 | 도착 레벨 | 일반 전투 턴 | 보스전 턴 | 남은 HP | (바꾼 뒤)

    잘 됐는지 확인다시 해 봤을 때 같은 곳에서 너무 쉽거나 어렵다는 느낌이 사라지면 돼요.

    도움말숫자를 한꺼번에 많이 바꾸면 무엇 때문에 좋아졌는지 알 수 없어요. 3개씩 바꾸고 다시 해 보는 걸 반복하세요.

  10. 10단계. 공유·배포

    Claude Code 또는 claude.ai

    끝나면공개할 곳에 올릴 파일과 소개 글이 준비돼요.

    1. 친구에게 링크로: claude.ai 아티팩트는 처음엔 나만 보여요. 공유 설정에서 링크를 열어 보내면 돼요.
    2. itch.io: 게임 폴더를 zip으로 묶어요. zip 안에 index.html 이 꼭 있어야 하고, 프로젝트 편집 화면의 게임 종류 목록에서 'HTML'을 고른 뒤 올려요.
    3. itch.io zip 제한: 풀었을 때 파일 1,000개 이하, 전체 500MB 이하, 파일 하나 200MB 이하예요.
    4. 스팀: 게임마다 등록비 100달러를 내야 해요. 그 게임 매출이 1,000달러를 넘으면 돌려받아요. 등록 절차는 Steamworks 문서를 따라가세요.
    Claude Code 안에서 · 웹 게임 zip 만들기 요청
    이 게임을 itch.io HTML 게임으로 올릴 zip을 만들어 줘. index.html 이 zip 맨 위에 있게 하고, 필요 없는 파일(docs/, 테스트 파일)은 빼 줘. 다 되면 zip 안 파일 목록을 보여 줘.
    그대로 복사할 프롬프트
    [공개]에 게임을 올리려고 해. 게임은 [플랫폼]용 [장르]이고 [도구]로 만들었어.
    
    1. 올릴 파일을 만드는 순서(내보내기 메뉴나 명령까지)
    2. 게임 소개 글: 한 줄 소개 / 세 문단 설명 / 조작법 / 플레이 시간
    3. 스크린샷으로 찍으면 좋은 장면 5개
    4. 올리기 전 확인 목록(다른 기기·브라우저에서 열어 보기, 저장 확인, 소리 켜짐 확인)
    
    규칙: 플랫폼 정책이나 수수료는 지어내지 말고 '공식 페이지 확인 필요'로 남겨.
    실제로 나온 결과

    이런 모양으로 나와요 my-rpg.zip index.html src/ ... data/ ... assets/ ... + 소개 글(한 줄 / 세 문단 / 조작법 / 플레이 시간) + 확인 목록

    잘 됐는지 확인zip을 풀었을 때 맨 위에 index.html 이 보이고, 그 파일을 열면 게임이 시작되면 돼요.

    도움말올리기 전에 휴대폰과 다른 브라우저에서 한 번씩 열어 보세요. 내 컴퓨터에선 되는데 다른 데선 안 되는 문제가 가장 흔해요.

막힐 때

코드가 중간에 끊겨요

이렇게 보내세요. "끊긴 곳부터 이어서 써 줘. 앞부분은 다시 쓰지 말고, 마지막으로 완성된 함수 이름부터 시작해." 자주 끊기면 파일이 너무 커진 거예요. "이 파일을 장면별 파일 여러 개로 나눠 줘"라고 하거나 Claude Code로 옮기세요.

사용 한도에 걸렸어요

Claude Code에서는 /usage 로 남은 양을 볼 수 있어요. 유료 요금제는 5시간마다 사용량이 다시 채워지고 주간 한도도 따로 있어요. 한도를 아끼려면 대화가 길어졌을 때 /compact 로 정리하거나, 새 대화에 기획서와 data.json만 붙여 다시 시작하세요.

클로드가 앞에서 정한 것을 잊어요

대화가 길어지면 앞 내용이 흐려져요. 새 대화를 열고 1단계 기획서와 data.json을 맨 먼저 붙이세요. Claude Code라면 /init 으로 CLAUDE.md 를 만들고, 거기에 "장르·전투·도구는 docs/기획서.md 를 따른다"고 적어 두면 매번 읽어요.

저장이 안 돼요

이렇게 보내세요. "저장 코드를 점검해 줘. 저장·불러오기를 try/catch로 감싸고, 실패하면 화면에 '저장 안 됨'을 띄워. 저장하는 값 목록도 보여 줘." 아티팩트 안에서 저장이 막히면 HTML 파일을 내려받아 브라우저에서 직접 열어 확인하세요. 브라우저 저장은 같은 기기·같은 브라우저에서만 이어져요.

휴대폰에서 화면이 깨지거나 잘려요

이렇게 보내세요. "게임 화면을 기본 해상도(예: 320×240)로 그리고, 창 크기에 맞춰 비율을 유지한 채 정수 배로 키워 줘. 도트가 뭉개지지 않게 image-rendering: pixelated 를 써. 세로 화면에서는 아래에 터치 버튼을 둬."

키를 눌러도 캐릭터가 안 움직여요

게임 화면을 한 번 클릭하고 다시 눌러 보세요. 그래도 안 되면 이렇게 보내세요. "키 입력이 안 먹혀. 키 이벤트를 어디에 걸었는지 보여 주고, 게임 화면을 누르면 포커스가 가게 고쳐 줘. 방향키 때문에 페이지가 스크롤되지 않게도 막아 줘."

하나 고쳤더니 다른 데가 망가졌어요

Claude Code에서는 /rewind 로 고치기 전으로 되돌릴 수 있어요. 아티팩트라면 "바로 전 답의 코드로 되돌려 줘"라고 보내세요. 그다음엔 "이 문제 하나만 고치고 다른 함수는 건드리지 마. 바꾼 줄만 보여 줘"라고 범위를 좁혀 보내세요.

숫자를 고쳤는데 게임에 반영이 안 돼요

숫자가 코드 여기저기 흩어져 있을 때 생겨요. 이렇게 보내세요. "코드 안에 직접 적힌 숫자(HP·공격·경험치 등)를 전부 찾아서 DATA(또는 data.json) 한 곳으로 모아 줘. 옮긴 목록을 표로 보여 줘."

itch.io에 올렸더니 하얀 화면만 나와요

zip 맨 위에 index.html 이 있는지 먼저 보세요. 폴더 안에 한 번 더 들어가 있으면 안 열려요. 그래도 하얗다면 브라우저 콘솔 오류를 복사해서 "itch.io에서 하얀 화면이 나와. 이 오류를 보고 파일 경로를 상대 경로로 고쳐 줘"라고 보내세요.

규모가 자꾸 커져서 끝이 안 보여요

1단계의 '이번엔 뺄 기능' 목록을 다시 보세요. 새 아이디어는 바로 넣지 말고 "다음 게임 메모"에 적어 두세요. 이렇게 보내도 좋아요. "지금 기능 중에 빼도 게임이 끝까지 되는 것 3개를 골라 줘."

RPG 게임 제작팩팩 통째로 받기

10단계의 명령어·프롬프트·확인법을 한 글로 복사하고, '저장한 글'에 남겨 둬요. 위에서 고른 답이 칸에 들어간 채로 복사돼요. 구글 로그인 한 번이면 돼요.

설치 3단계

쓰는 곳을 고르세요

  1. '코드 실행 및 파일 생성' 켜기

    설정(Settings) → 기능(Capabilities)에서 '코드 실행 및 파일 생성(Code execution and file creation)'을 켜요. 스킬은 이 기능 위에서 돌아가요.

  2. 설치파일 올리기

    사용자 지정(Customize) → 스킬(Skills)에서 + 버튼 → 스킬 만들기(+ Create skill) → 스킬 올리기(Upload a skill)를 누르고, 받은 aikc-rpg-maker.zip 을 압축을 풀지 말고 그대로 올려요.

  3. 새 대화에서 한마디

    새 대화를 열고 "RPG 만들자"라고 보내요. 클로드가 알아서 이 스킬을 꺼내 정할 것부터 물어봐요.

메뉴 이름은 Anthropic 공식 도움말(2026년 10월 7일 확인)을 따랐어요. 화면 언어에 따라 영어로 보일 수 있어요.

자주 묻는 것

받기 전에 궁금한 것

무료 요금제도 되나요?

claude.ai는 돼요. Anthropic 도움말(2026-10-07 확인)에 스킬은 무료·Pro·Max·Team·Enterprise 요금제에서 쓸 수 있고, '코드 실행 및 파일 생성'이 켜져 있어야 한다고 나와 있어요. Claude Code는 Pro·Max·Team·Enterprise 또는 Console 계정이 필요해요. 무료 요금제로는 쓸 수 없어요.

회사 계정(Team·Enterprise)인데 스킬 메뉴가 안 보여요

Enterprise는 조직 소유자가 조직 설정에서 '코드 실행 및 파일 생성'과 '스킬'을 켜 둬야 해요(공식 도움말). Team도 조직 소유자가 설정을 정해요. 관리자에게 먼저 물어보세요.

코딩을 몰라도 되나요?

네. 클로드가 보기와 추천값을 주고 한 번에 1~2개씩 물어요. 내가 할 일은 고르기, 만들어진 게임 해 보기, 느낀 점 말하기예요. 막히면 "안 돼", "하얀 화면이 나와"처럼 말만 해도 막힐 때 10가지 중 맞는 해결법으로 고쳐요.

게임은 무엇으로 만들어지나요?

처음 추천은 HTML 파일 하나예요. claude.ai에선 아티팩트로 바로 해 볼 수 있고, Claude Code에선 폴더에 저장돼 브라우저로 열어요. 정할 것 6번에서 Phaser·Godot·Unity·GameMaker·RPG Maker MZ를 고르면 그 도구에 맞게 안내해요. 이때 에디터 작업은 직접 해야 해요.

claude.ai에 올리면 Claude Code에서도 쓸 수 있나요?

아니요. Anthropic 문서에 따르면 직접 만든 스킬은 쓰는 곳마다 따로 넣어야 해요. 둘 다 쓰신다면 위 설치 방법을 각각 해 주세요.

믿고 설치해도 되나요?

Anthropic은 직접 만들었거나 믿을 수 있는 곳의 스킬만 쓰라고 권해요. 이 설치파일 안에는 글 파일 5개(SKILL.md와 참고 파일 4개)만 있고 실행 코드는 없어요. 올리기 전에 압축을 풀어 메모장으로 열어 보셔도 돼요.

클로드가 스킬을 안 쓰는 것 같아요

Claude Code에선 /aikc-rpg-maker 를 입력하면 바로 불러요. claude.ai에선 사용자 지정 → 스킬에서 이 스킬이 켜져 있는지 보고, "RPG 만드는 스킬로 시작해 줘"라고 보내 보세요.

새 버전이 나오면요?

이 페이지에 버전과 날짜를 적어 둬요(지금 v1.0.0, 2026-10-07). 새 버전이 나오면 예전 스킬을 지우고 새 설치파일을 올려 주세요.

설치 한 번이면, 그다음은 대화로 RPG 완성

받아서 한 번 올리면 끝이에요. 다음부터는 새 대화에서 "RPG 만들자"만 보내세요.

aikc-rpg-maker.zip · 18KB · v1.0.0

설치파일은 로그인하면 바로 받아요

써 봤어요

설치해서 만들어 본 분들의 결과예요. 내 결과도 남겨 주세요(이름 없이 '익명'으로 보여요).

출처 (2026년 10월 7일 확인)
Claude 스킬 쓰기(공식 도움말: 요금제·코드 실행·올리는 방법) · 2026-10-07 확인 · https://support.claude.com/en/articles/12512180-using-skills-in-claude
스킬 만들기(공식 도움말: zip 구조·이름·설명 길이) · 2026-10-07 확인 · https://support.claude.com/en/articles/12512198-how-to-create-custom-skills
Claude Code 스킬(공식 문서: ~/.claude/skills 위치·SKILL.md 형식) · 2026-10-07 확인 · https://code.claude.com/docs/en/skills
Agent Skills 개요(공식 문서: 이름 규칙·쓰는 곳마다 따로 설치·보안) · 2026-10-07 확인 · https://platform.claude.com/docs/en/agents-and-tools/agent-skills/overview
Claude Code 설치(공식 문서) · 2026-10-07 확인 · https://code.claude.com/docs/en/setup
Claude Code 명령어 목록(/init·/compact·/rewind·/usage) · 2026-10-07 확인 · https://code.claude.com/docs/en/commands
Claude 아티팩트 도움말 · 2026-10-07 확인 · https://support.claude.com/en/articles/9487310-what-are-artifacts-and-how-do-i-use-them
Godot 라이선스 · 2026-10-07 확인 · https://godotengine.org/license/
Phaser 저장소(MIT 라이선스) · 2026-10-07 확인 · https://github.com/phaserjs/phaser
Unity 요금 · 2026-10-07 확인 · https://unity.com/pricing
GameMaker 요금 · 2026-10-07 확인 · https://gamemaker.io/en/get
RPG Maker MZ 스팀 상점 · 2026-10-07 확인 · https://store.steampowered.com/app/1096900/RPG_Maker_MZ/
itch.io 판매 수수료(Open Revenue Sharing) · 2026-10-07 확인 · https://itch.io/docs/creators/payments
itch.io HTML5 게임 올리기 · 2026-10-07 확인 · https://itch.io/docs/creators/html5
Steam Direct 등록비 · 2026-10-07 확인 · https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/appfee

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