코드는 한 줄도 안 봤는데 3D 게임이 나왔다?
맥스가 처음 넣은 지시문 첫 단락과 15칸 구조 1개, 단계 나누기 지시문 3개. 코딩 경력 없는 직장인이 퇴근 뒤 12시간에 3D 섬 게임을 만든 방식
2026년 10월 7일 올림 · 10월 6일 확인
내 게임 지시문 틀(15칸)
맥스 지시문의 15개 항목 제목을 본떠 AI Korea Club이 한국어로 새로 쓴 틀이에요. [ ] 안만 채워 보내고, 다음 메시지로 단계 계획을 받으세요.
[장소]를 배경으로 한 1인칭 3D 게임을 만들어 줘. 브라우저에서 three.js로 돌아가게. 넓은 세계 말고, 작지만 아주 촘촘한 한 곳으로. 참고 사진을 이 지시문 다음에 올릴게. 색, 구도, 분위기는 사진을 기준으로 따라 해 줘. 정지 화면이나 기술 시연이 아니라, 직접 돌아다니며 할 수 있는 게임이어야 해. 1. 세계와 환경: [바닥·물·식물·바위 등 꼭 있어야 할 것] 2. 중심 장소: [플레이어가 머무는 곳] 3. 1인칭 캐릭터: [손이 보이는지, 걷기·뛰기·점프] 4. 가장 중요한 기능 하나: [예: 돌을 주워 물에 던지기] 5. 들고 쓰는 물건 1: [무엇을, 어떻게] 6. 들고 쓰는 물건 2: [무엇을, 어떻게] 7. 상호작용 물건: [상자, 채집, 가방 등] 8. 날씨: [바뀌는 방식] 9. 낮과 밤: [시간 흐름, 밤 조명] 10. 그래픽·셰이더: [가장 신경 쓸 화질] 11. 소리: [바람·파도·발소리 등] 12. 조작키: [이동·상호작용·메뉴 키] 13. 분위기·미술 방향: [원하는 느낌 한 문장] 14. 개발 요구사항: 겉모양만 있는 장식으로 때우지 말 것. 다 못 하면 핵심 기능부터, 그래픽은 나중에. 15. 참고 사진: [사진마다 무엇을 참고할지 한 줄씩]
ChatGPT, 클로드, 제미나이 어디에 붙여도 돼요. AI가 먼저 물어보는 건 이 세 가지예요.
- 이런 분께
- 코딩은 몰라도 내 게임 하나 만들어 보고 싶은 직장인·학생
- 끝나면 손에 남는 것
- 맥스가 처음 넣은 지시문 첫 단락과 15칸 구조 1개, 단계 나누기 지시문 3개
- 걸리는 시간
- 맥스는 퇴근 뒤 총 12시간(본인 말, 9월 25~30일)
Claude Code · ChatGPT · Meshy · 읽는 데 8분어떻게 했는지, 짧게
긴 지시문 하나로 첫판을 만들고, 단계로 쪼개 새 대화마다 하나씩 붙여 가는 방식이에요. 숫자는 모두 본인이 X에 공개한 것이고 검증된 값은 아닙니다.
1단계하고 싶은 걸 15칸에 채워 긴 지시문 만들기
- 맥스가 처음 넣은 지시문의 첫 단락이에요(본인 X 게시물 원문 그대로, 오타 'PROMT'도 원문). 뜻: 정글 생존 초소가 있는 작은 열대 석호를 배경으로 1인칭 3D 게임을 만들어라. 아름다운 열대 섬에 홀로 선 느낌, 파 크라이 3 같은 분위기로. 참고 사진을 올릴 테니 그걸 주된 기준으로 삼아라. 정지 화면이나 단순한 기술 시연이 아니라 직접 할 수 있는 게임이어야 한다.
이 단계만 따로 쓰고 싶다면
PROMT: Create a visually stunning, highly atmospheric, interactive first-person 3D game set in a small tropical lagoon with a jungle survival outpost. The game should capture the feeling of standing alone on a beautiful tropical island, similar in atmosphere and environmental design to Far Cry 3, with modern graphics, cinematic lighting, advanced shaders, and detailed environmental interactions. I WILL PROVIDE REFERENCE IMAGES. Use the uploaded images as the primary visual references for the environment, composition, color palette, vegetation, outpost design, lighting, and overall atmosphere. Recreate the visual mood and environmental character of the references as closely as possible. The result should be a playable, polished first-person experience, not a static scene or a simple tech demo.
- 그 뒤로 15개 항목이 이어져요(1 세계와 환경 / 2 초소 / 3 1인칭 캐릭터 / 4 돌 던지기 / 5·6 들고 쓰는 물건 / 7 상호작용 물건 / 8 날씨 / 9 낮밤 / 10 그래픽·셰이더 / 11 소리 / 12 조작키 / 13 분위기·미술 방향 / 14 개발 요구사항 / 15 참고 사진). 아래는 그 항목 제목 구조만 본떠 AI Korea Club이 한국어로 새로 쓴 '내 게임 지시문 틀'이에요. 문장은 원문 번역이 아니라 우리가 쓴 것입니다. [ ] 안을 내 게임으로 채우세요.
이 단계만 따로 쓰고 싶다면
[장소]를 배경으로 한 1인칭 3D 게임을 만들어 줘. 브라우저에서 three.js로 돌아가게. 넓은 세계 말고, 작지만 아주 촘촘한 한 곳으로. 참고 사진을 이 지시문 다음에 올릴게. 색, 구도, 분위기는 사진을 기준으로 따라 해 줘. 정지 화면이나 기술 시연이 아니라, 직접 돌아다니며 할 수 있는 게임이어야 해. 1. 세계와 환경: [바닥·물·식물·바위 등 꼭 있어야 할 것] 2. 중심 장소: [플레이어가 머무는 곳, 예: 바닷가 초소·숲속 오두막] 3. 1인칭 캐릭터: [손이 보이는지, 걷기·뛰기·점프] 4. 가장 중요한 기능 하나: [예: 돌을 주워 물에 던지기] 5. 들고 쓰는 물건 1: [무엇을, 어떻게 쓰는지] 6. 들고 쓰는 물건 2: [무엇을, 어떻게 쓰는지] 7. 상호작용 물건: [열 수 있는 상자, 채집할 것, 가방 등] 8. 날씨: [맑음·흐림·비가 어떻게 바뀌는지] 9. 낮과 밤: [시간이 흐르는 방식, 밤의 조명] 10. 그래픽·셰이더: [가장 신경 쓸 화질, 예: 물의 투명함·빛] 11. 소리: [바람·파도·발소리 등] 12. 조작키: [이동·상호작용·메뉴 키] 13. 분위기·미술 방향: [원하는 느낌 한 문장] 14. 개발 요구사항: 요청한 기능을 겉모양만 있는 장식으로 때우지 말 것. 다 못 하면 핵심 기능부터 끝내고 그래픽은 나중에. 15. 참고 사진: [사진마다 무엇을 참고할지 한 줄씩]
- 맥스의 첫 지시문은 영문 12,883자예요. 다만 처음부터 본인이 다 쓴 글은 아니에요. 본인 답글에 따르면 하고 싶은 걸 막 적은 말을 GPT(어느 모델이었는지는 기억 못 한다고 함)에게 주자 자세한 지시문으로 바꿔 줬대요. 위 틀을 채운 뒤 챗GPT나 클로드에게 '더 자세한 지시문으로 다듬어 줘'라고 해도 같은 순서예요.
- 본인 공개 숫자: 자세한 지시문과 참고 사진으로 만든 첫판은 약 4시간, 20달러 기본 구독의 주간 사용량 15%. 마지막 영상까지 총 12시간, 주간 사용량 93%(2026년 9월 30일 글). 본인 말이라 따로 검증된 숫자는 아니에요.
- 게임은 파 크라이 3에서 영감을 받았다고 본인이 밝혔어요. 남의 게임 이름·캐릭터는 분위기 참고로만 쓰고, 내 게임 이름과 그림은 내 것으로 정하세요. 맥스의 게임은 10월 6일 기준 아직 공개되지 않았어요.
2단계단계로 쪼개고, 단계마다 새 대화
- 맥스는 지시문을 보낸 뒤 클로드에게 지시문을 여러 단계로 나눈 .md 파일을 만들게 했대요. 물은 생각 강도 '높음' 대화에서, 나머지는 '중간'으로요. 첫 지시문을 보낸 바로 다음에 이걸 보내세요.
이 단계만 따로 쓰고 싶다면
방금 보낸 지시문을 한 번에 다 만들지 말고, 단계별 계획 문서 PLAN.md로 나눠 줘. - 단계마다: 목표, 만들 것, 끝났는지 확인하는 방법 - 단계마다 추천 생각 강도(물·빛처럼 어려운 건 높음, 나머지는 중간) - 1단계는 걸어 다니며 둘러볼 수 있는 가장 작은 판 코드는 아직 쓰지 말고 PLAN.md만 만들어 줘.
- 본인 답글은 'every stage in its own chat', 단계마다 대화를 새로 열었다는 뜻이에요. 새 대화를 열 때마다 이걸 첫 메시지로 보내세요.
이 단계만 따로 쓰고 싶다면
PLAN.md의 [N]단계만 할 거야. 먼저 지금 폴더의 코드와 PLAN.md를 읽어 줘. 이 단계 목표 밖의 것은 건드리지 마. 끝나면 PLAN.md에 [N]단계 완료와 바뀐 파일을 적고, 내가 브라우저에서 확인할 것 3가지를 알려 줘.
- 맥스는 이 방식으로 2편(화질 끌어올리기, 6~11단계), 3편(모래 발자국·보트 운전·수영·잠자기·가방), 4편(풀·야자수·정글 해안·지프·흙길·모닥불) 지시문을 이어서 보냈어요. 셋 다 본인 X에 원문이 있어요.
- 본인은 '코드는 한 줄도 확인하거나 쓰지 않았다, 한 건 탄탄한 계획과 지시문, 참고 자료뿐'이라고 했어요. 대신 단계마다 직접 해 보고 다음 지시를 정했죠.
3단계3D 모델은 Meshy에서 만들어 .glb로 넣기
- 물·지형·풀·나무·하늘·날씨·낮밤은 Opus 5.5가 코드로, 차와 모닥불은 Sonnet 5.5가 코드로 만들었고, 총·보트·침대·칼·손 3D 모델은 Meshy 무료 요금제로 만들었대요. 본인 말로는 '.glb 파일을 내려받아 Opus에게 넣으라고 하면 끝'이었어요. 아래 지시문은 맥스의 2편 지시문 10단계(모델 넣기)에 있던 조건을 우리말로 옮겨 정리한 것이에요.
이 단계만 따로 쓰고 싶다면
models 폴더에 [boat.glb] 파일을 넣었어. 이걸 게임에 넣어 줘. - 실제 크기(미터)에 맞추고 땅이나 물 위에 제대로 놓기 - 충돌과 그림자 적용 - 파일을 못 읽으면 지금 코드로 만든 모양을 그대로 대신 쓰기 끝나면 바뀐 파일과 확인 방법을 알려 줘.
- Meshy 무료 요금제의 생성 한도와 상업적 이용 조건은 바뀔 수 있어요. 쓰기 전에 Meshy 요금제 안내를 직접 확인하세요.
- 맥스는 총이나 보트는 시간이 더 있었으면 코드로 만들었을 텐데, 손은 얘기가 다르다고 했어요. 모양이 복잡한 것부터 모델로 넣으면 돼요.

출처 (2026년 10월 6일 확인)
X @maxt3chno — 12시간 완성 글·영상(2026-09-30) · https://x.com/maxt3chno/status/2105216139647127750
X @maxt3chno — 첫 지시문 원문(2026-09-25) · https://x.com/maxt3chno/status/2103426482026566135
X @maxt3chno — 첫 실행 글·영상(2026-09-25) · https://x.com/maxt3chno/status/2103423427939897781
X @maxt3chno — 단계별 .md 답글(2026-09-26) · https://x.com/maxt3chno/status/2103735014408003766
X @maxt3chno — 지시문 2편(6~11단계, 2026-09-26) · https://x.com/maxt3chno/status/2103961551031996532
X @maxt3chno — '코드 한 줄도 안 봤다' 답글(2026-09-27) · https://x.com/maxt3chno/status/2104086283723129133
X @maxt3chno — 'GPT가 다듬어 줬다' 답글(2026-09-27) · https://x.com/maxt3chno/status/2104320016682217910
X @maxt3chno — '.glb 넣으라고 하면 끝' 답글(2026-09-28) · https://x.com/maxt3chno/status/2104564107378847883
X @maxt3chno — '단계마다 새 대화' 답글(2026-09-30) · https://x.com/maxt3chno/status/2105235539616243996
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