만들기
아이 말만 받아 적었더니 게임이 나왔다?
아이 말로 게임 만드는 한 방 프롬프트 1개와 고치기 지시문 3개, 토요일 하루 만에 젤다풍 게임을 만든 아빠의 방식
2026년 10월 6일 올림 · 10월 5일 확인
한 방 프롬프트
아이 말로 게임 만들기, 한 방 프롬프트
아이가 한 말을 그대로 붙여 넣으면 브라우저에서 바로 열리는 작은 게임이 나와요.
너는 아이와 함께 게임을 만드는 게임 개발자야. 아래는 우리 아이가 직접 한 말이야. 고치지 말고 최대한 그대로 살려 줘. "[아이가 한 말 그대로]" 조건 - 브라우저에서 바로 열리는 HTML 파일 하나로 만들 것(그림·소리 파일 내려받지 말고 코드로) - PC 키보드로 조작, 조작법은 화면 구석에 작게 - 첫 판은 3분 안에 끝나게 작게 - 무섭거나 잔인한 표현은 빼기 먼저 이 게임을 어떻게 만들지 세 줄로 말해 주고, 바로 전체 코드를 줘. 그다음부터 내가 아이 말을 보내면 그 기능 하나만 더한 전체 코드를 줘.
ChatGPT, 클로드, 제미나이 어디에 붙여도 돼요. AI가 먼저 물어보는 건 이 세 가지예요.
- 이런 분께
- 아이와 주말에 같이 만들고 노는 거리를 찾는 부모·선생님
- 끝나면 손에 남는 것
- 아이 말로 게임 만드는 한 방 프롬프트 1개와 고치기 지시문 3개
- 걸리는 시간
- 대니 리만세타는 토요일 하루(본인 말)
Claude · ChatGPT · 읽는 데 5분어떻게 했는지, 짧게
아이가 말하고, 어른은 받아 적어 AI에 넣고, 같이 해 보고 다시 말하는 세 박자로 브라우저 게임 하나를 만드는 법이에요.
1단계아이 말은 다듬지 말고 그대로
- 대니 리만세타는 '아이들이 원하는 걸 말하면 내가 그대로 Opus 5.5에 입력했다'고 썼어요. 어른 말로 바꾸면 아이 아이디어가 빠져요. 아이가 한 말을 따옴표째 넣으세요.
- 아래 한 방 프롬프트를 새 대화창에 붙여 넣고, [ ] 안만 아이 말로 채우세요.
이 단계만 따로 쓰고 싶다면
너는 아이와 함께 게임을 만드는 게임 개발자야. 아래는 우리 아이가 직접 한 말이야. 고치지 말고 최대한 그대로 살려 줘. "[아이가 한 말 그대로, 예: 붓으로 싸우는데 빨간색은 불이 나가고 파란색은 얼음이 나가]" 조건 - 브라우저에서 바로 열리는 HTML 파일 하나로 만들 것(그림·소리 파일 내려받지 말고 코드로) - PC 키보드로 조작, 조작법은 화면 구석에 작게 - 첫 판은 3분 안에 끝나게 작게 - 무섭거나 잔인한 표현은 빼기 먼저 이 게임을 어떻게 만들지 세 줄로 말해 주고, 바로 전체 코드를 줘.
- 어떤 게임이냐면: 2026년 9월 27일 X에 공개된 웹 게임 Wildbrush예요. 아이들이 '젤다 야생의 숨결' 같은 게임을 원했고, 무기는 거대한 붓이에요. 빨강은 불, 파랑은 얼음, 노랑은 튕기기, 초록은 덩굴. 본인 공개 결과는 지역 2곳, 퍼즐 던전 3개, 지하 동굴, 적과 정예 몬스터 30종 넘게, 거대 보스 1마리, 수정 4개를 켜면 붓 타고 날기예요.
- 공개 영상은 10월 5일 기준 X 조회 120만 번(1,206,154)을 넘었어요.
- 대니 리만세타는 이전에도 AI로 게임을 여러 개 만든 사람이에요(본인 말 'Of all the games I have vibe coded so far'). 처음 해 보면 하루에 이만큼은 안 나올 수 있어요. 첫 판은 작게 시작하세요.
2단계같이 해 보고, 아이가 다시 말하기
- 받은 코드를 메모장에 붙여 'game.html'로 저장하고 더블클릭하면 브라우저에서 열려요. 클로드의 아티팩트나 챗GPT 캔버스처럼 바로 실행되는 화면이 있으면 그걸 써도 돼요.
- 한 판 해 본 뒤 아이에게 '뭐가 더 있으면 좋겠어?'만 물어보세요. 그 대답을 다시 그대로 넣습니다.
이 단계만 따로 쓰고 싶다면
방금 게임을 아이랑 해 봤어. 아이가 이렇게 말했어. "[아이 말 그대로, 예: 붓 타고 날고 싶어]" 이 기능 하나만 더해 줘. 이미 되는 건 건드리지 말고, 바뀐 전체 코드를 줘. 끝에 무엇을 바꿨는지 한 줄로 알려 줘.
- 이 집은 하루 종일 '해 보기 → 다시 말하기'를 되풀이했대요('We spent our whole saturday playing and iterating on the game'). 기능은 한 번에 하나씩 더해야 덜 망가져요.
3단계망가지면 되돌리고, 끝나면 이름 붙이기
- 고치다 게임이 안 열리면 새 기능을 더하지 말고 먼저 이걸 보내세요.
이 단계만 따로 쓰고 싶다면
게임이 안 열리거나 멈춰. 새 기능은 넣지 말고 고장 난 곳만 찾아서 고쳐 줘. 어디가 왜 문제였는지 한 줄로 말해 주고, 고친 전체 코드를 줘.
- 다 놀았으면 아이에게 게임 이름과 다음 게임을 정하게 하세요. 이 집의 다음 주문은 '갈고리랑 TNT가 있는 등산 게임'이었대요.
이 단계만 따로 쓰고 싶다면
오늘 만든 게임을 아이가 다음에 이어서 만들 수 있게 정리해 줘. 1) 지금 들어간 기능 목록 2) 아이가 말했지만 아직 안 넣은 것 3) 다음에 붙여 넣을 첫 지시문 한 개.
- 제작자도 '가장 다듬어진 게임은 아니다'라고 먼저 말했어요. 완성도보다 말한 게 눈앞에 생길 때 아이 표정이 목표예요.
- 남의 게임 이름·캐릭터는 아이디어로만 쓰고, 이름과 그림은 아이가 지은 걸로 하세요.

코딩은 AI가, 상상은 아이가, 마감은 어른이. 이번 주말엔 아이 말 한 줄로 시작해 보세요.
출처 (2026년 10월 5일 확인)
X @DannyLimanseta — Wildbrush 원글·플레이 영상(2026-09-27) · https://x.com/DannyLimanseta/status/2104215873120764032
Wildbrush 게임(PC 전용) · https://wildbrush.vercel.app/
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