폴아웃 새 게임을 한 사람이 5일 만에?
AI 팀 나눠 게임 만드는 순서 4단계와 클로드 지시문 4개, 「폴아웃: 뉴욕」 제작자의 방식
2026년 10월 4일 올림 · 10월 3일 확인
- 이런 분께
- AI로 작은 게임이나 웹 결과물을 직접 만들어 보고 싶은 사람
- 끝나면 손에 남는 것
- AI 팀 나눠 게임 만드는 순서 4단계와 복사해 쓰는 클로드 지시문 4개
- 걸리는 시간
- 크리스 퍼스트는 게임 하나에 약 5일(본인 말)
Claude · 읽는 데 7분'폴아웃: 뉴욕' 제작자가 밝힌 'AI에게 역할 나누기' 순서를 그대로 옮기고, 바로 복사해 쓰는 클로드 지시문 4개를 붙였어요.
1단계코드 전에 규칙서부터
- 크리스 퍼스트는 첫 지시로 '폴아웃을 뉴욕 배경 브라우저 게임으로 다시 만들어 달라'고 했고, 클로드가 먼저 쓴 건 코드가 아니라 규칙서였대요. 모든 부품이 어떻게 맞물리는지 정한 약속 한 장 덕분에 부품 45개를 동시에 만들 수 있었다고 해요.
- 따라 쓰는 첫 지시문이에요. 남의 게임 이름 대신 내 세계관을 적으세요.
만들고 싶은 게임: [장르], [배경과 세계관 한 줄], [꼭 넣을 재미 3개]. 코드를 쓰기 전에 규칙서부터 써 줘. 1) 게임을 서로 독립된 부품 목록으로 나누고 2) 부품마다 하는 일, 주고받는 데이터, 파일 이름을 적고 3) 모든 부품이 지킬 공통 규칙을 적어 줘. 조건: 브라우저에서 HTML 파일 하나로 돌아갈 것, 그림·소리 파일은 내려받지 말고 코드로 만들 것.
- 어떤 게임이냐면: 2026년 9월 28일 X에 공개된 브라우저 게임 「폴아웃: 뉴욕」이에요. 제작자 말로 약 5일, 클로드 Opus 5.5가 '리드 개발자'를 맡고 AI 에이전트 여럿이 일을 나눴어요. 공개 영상은 350만 번 넘게 재생됐습니다.
- 숫자는 모두 제작자 본인 공개예요: HTML 파일 하나(21MB), 랜드마크 건물 99개, 실내 86곳, 무기 44종, 퀘스트 약 70개, 소리 레시피 약 220개, 노래 38곡. 그림·소리 파일은 0개이고 게임이 켜질 때 코드가 전부 그린대요.
- 첫 지시문은 매트 슈머가 공개한 'Gauntlet Loop' 프롬프트를 썼다고 본인이 밝혔어요. 원문은 공개되지 않아 이 가이드의 지시문 4개는 그 방식을 따라 밤샘AI가 쓴 문장입니다.
2단계만드는 AI는 부품 하나씩만
- 만드는 AI는 규칙서에 있는 부품 하나만 맡아요. 크리스 퍼스트는 한 번에 최대 12개를 동시에 돌렸고, 에이전트를 약 580번 썼다고 해요. 그보다 많이 돌리면 '노트북이 제트 엔진 소리를 낸다'고요.
규칙서의 [부품 이름]만 만들어 줘. 다른 부품은 건드리지 마. 끝나면 1) 실행 화면을 찍어 저장하고 2) 무엇을 만들었는지 세 줄로 적고 3) 규칙서와 다르게 한 곳이 있으면 이유를 적어 줘.
- 클로드 코드처럼 여러 AI를 동시에 돌리는 도구가 있으면 부품마다 따로 맡기세요. 채팅창만 쓴다면 부품 하나씩 차례로 해도 순서는 같아요.
3단계채점은 새 창의 다른 AI가
- 핵심은 여기예요. 만든 AI가 스스로 채점하면 늘 '잘했다'고 해요. 그래서 채점 AI는 화면을 찍어 10점 만점으로 점수를 매겼고, 첫 평가는 '폴아웃다움' 6.5점, 그래픽 5점, 재미 6점이었대요. '가까이 보면 마네킹 같다'는 말까지 들었고요.
- 만든 대화와 섞이지 않게 꼭 새 대화창에서 쓰세요. 비교할 기준 그림이 있으면 같이 넣으면 더 정확해요.
너는 이 게임을 처음 보는 깐깐한 평가자야. 누가 만들었는지는 신경 쓰지 마. 첨부한 화면을 보고 [기준이 되는 게임이나 그림] 수준과 비교해서 1) 10점 만점으로 그래픽, 재미, 완성도 점수 2) 가장 큰 문제 3개(어디가, 왜) 3) 다음에 가장 먼저 고칠 것 1개 를 짧게 적어 줘. 점수는 후하게 주지 마.
- 이 '다른 AI가 눈을 가리고 채점하기'가 매트 슈머가 말한 Gauntlet Loop의 중심이에요. 그는 비평 AI가 만든 AI의 설명을 기억하면 그냥 통과시킨다며, 새 맥락에서 결과물만 보게 하라고 했어요(Business Barista 인터뷰 정리, 2026-09-21).
4단계고치고, 한 판 돌려서 확인
- 고치는 AI는 채점표에 적힌 문제만 고치고, 확인 AI가 고친 게 맞는지 봐요. 이 고리를 사흘 돌리자 텅 빈 타임스스퀘어가 네온 거리 '더 네온'으로 바뀌었대요(9월 25일과 28일 비교).
채점표에 적힌 문제 3개만 고쳐 줘. 다른 곳은 건드리지 마. 고친 뒤 처음부터 한 판 자동으로 돌려 보고, 땅이 물에 잠기거나 문이 벽으로 열리는 것 같은 큰 고장이 없는지 확인해서 고친 것 / 확인 결과 / 새로 생긴 문제를 표로 적어 줘.
- 실제로 그는 정리 작업 한 번에 맨해튼 전체를 물에 잠기게 만든 적이 있대요. 그 뒤로 바꿀 때마다 자동으로 한 판 돌리고 '땅이 물 위에 있나'를 점검했다고 해요.
- 비용 감각: 매트 슈머는 장난감 같은 데모는 이 고리를 끝까지 돌리지 말고, 정말 중요한 일에만 많이 돌리라고 했어요. 유료 요금제 사용량이 금방 찰 수 있어요.
- 그리고 가장 중요한 것. 이 게임은 공개 사흘 만에 베데스다 모회사 제니맥스에서 편지를 받고 내려갔어요. 편지가 문제 삼은 건 AI가 아니라 주소 'fallout.nyc'와 '폴아웃' 상표였습니다. 따라 만들 땐 이름·로고·세계관을 내 것으로 하세요.

출처 (2026년 10월 3일 확인)
X @chrisfirst — Fallout: New York 공개 영상(2026-09-28) · https://x.com/chrisfirst/status/2104644598626934858
X @chrisfirst — 제작기 19편(2026-09-29) · https://x.com/chrisfirst/status/2104733913734099015
X @chrisfirst — 중지 요구 편지 공개(2026-10-01) · https://x.com/chrisfirst/status/2105728947724157229
GamesRadar+ — Bethesda kills AI fan's viral Fallout game(2026-10-02) · https://www.gamesradar.com/games/fallout/bethesda-kills-ai-fans-viral-fallout-game-much-to-their-chagrin-how-about-you-make-a-fallout-game-instead-so-i-dont-have-to/
Business Barista — 매트 슈머 Gauntlet Loop 정리(2026-09-21, 방식 출처) · https://x.com/businessbarista/status/2102070454081015890
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