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클로드로 게임 만들기, 혼잣말 지시문으로 나온 컵헤드풍 보스전

AI Korea Club · 2026.10.14 (수)
클로드로 게임 만들기, 혼잣말 지시문으로 나온 컵헤드풍 보스전 카드뉴스 표지

교육자 테일러 베라이터(X @TaylorBereiter)가 클로드 오퍼스 5.5에 말로 한 지시를 그대로 받아 적어 넣어, 1930년대 만화 영화 그림체의 2판짜리 게임 'DOUBLE FEATURE'를 만들었어요. 숫자는 모두 본인이 공개한 것이고, 게임은 누구나 브라우저에서 열 수 있어요.

이 기사 자료 받기 · 자료실 가이드AI Korea Club이 넣어 보고 고친 한국어 게임 지시문 틀 1개, 테일러가 받아 적은 지시문 원문과 뜻 1개, 따라 하는 3단계 1개. 말로 한 지시로 컵헤드풍 게임 DOUBLE FEATURE를 만든 테일러 베라이터혼잣말 그대로 넣었더니 옛날 만화 영화 게임?웹·앱 제작 · 읽는 데 7분받기 ›

어떤 게임인가요

팝콘 모양 주인공 '커널'이 옛날 영화 두 편 속에서 보스와 싸우는 게임이에요. 첫 판은 1902년 무성 영화 '달세계 여행'에 바친 판으로, 대포로 쏘아 올린 로켓을 타고 화난 달 얼굴과 싸워요. 둘째 판은 1950년대 비행접시 영화풍으로, 사막 식당 앞에 비행접시와 거대 로봇, 유리병 속 뇌가 차례로 나와요. 극장 무대·필름 카운트다운까지 들어 있어 이름이 '두 편 연속 상영(더블 피처)'이에요.

어떻게 만들었나요

본인 답글에 따르면 지시문은 음성으로 말한 걸 받아 적은 거예요. "판은 하나, 아니 두 개" 같은 고민과 말버릇까지 그대로 들어갔어요. 게임의 95%가 이 지시문 하나에서 나왔고, 마우스 조작과 튜토리얼은 따로 더 시켰대요.

One prompt was 95% of it. Did additional prompts to add mouse support and a tutorial.테일러 베라이터, X 답글

만든 과정 이미지에는 AI 35개, 19시간, 코드 2만 5천 줄, 그림 파일 0개, HTML 파일 1개가 적혀 있어요. 중간에 주간 사용 한도에 걸려 한 번 멈췄다는 것도요.

지시문에서 눈여겨볼 점

본인이 직접 짚은 건 세 가지예요. 게임을 통째로 베끼라는 게 아니라 '그림체'에 기준을 걸었고, 판 수와 그 사이 넘어가는 장면을 분명히 했고, "정보를 주려는 게 아니라 재밌고 매끈하게"처럼 하지 않을 것도 적었어요. 마지막엔 창작은 맡기면서 "도전에 걸맞게 해 봐"라고 했죠.

오해하면 안 되는 점

처음 써 보는 사람이 같은 지시문으로 같은 게임을 바로 얻는다는 뜻은 아니에요. 원조는 여러 AI가 19시간 동안 돌며 스스로 고친 결과이고, 그만큼 사용량도 많이 들었어요. 본인도 "새 모델의 능력을 보려고 서둘러 만든 아주 작은 게임"이라고 했어요.

따라 한다면

유튜브 쇼츠 ↗인스타 릴스 ↗쓰레드 ↗
자료실에서 바로 따라 하기AI Korea Club이 넣어 보고 고친 한국어 게임 지시문 틀 1개, 테일러가 받아 적은 지시문 원문과 뜻 1개, 따라 하는 3단계 1개. 말로 한 지시로 컵헤드풍 게임 DOUBLE FEATURE를 만든 테일러 베라이터

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출처 · X @TaylorBereiter(테일러 베라이터), 게임 DOUBLE FEATURE(claude.ai 아티팩트)

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