회색 매스모형에 글 한줄로 재질입히기
중급자용© AIKOREACLUBcarson-katri/dream-textures
회색 매스 모형에 글 한 줄로 재질 입히기
블렌더 안에서 글로 설명하면 바닥·벽 재질, 배경, 콘셉트 이미지를 만들어 주고, 3D 모형 위에 그 그림을 바로 입혀 주는 무료 애드온이에요
인테리어 시안을 블렌더로 잡다 보면 모형은 금방 세워요. 막히는 건 그다음이죠. 바닥 타일, 노출 콘크리트 벽, 창밖 배경을 찾아 헤매고, 겨우 찾은 사진을 깔면 타일 경계마다 이음새 줄이 드러나요.Dream Textures는 블렌더 옆 창에 글을 쓰면 그 자리에서 재질 이미지를 만들어 주는 애드온이에요. 이음새 없는 타일 재질, 모형 모양에 맞춘 그림 입히기, 배경 늘리기, 4배 키우기까지 블렌더 밖으로 나가지 않고 해요. 모델은 내 컴퓨터에서 돌아서 생성 서비스의 대기 시간이 없다고 README가 적어요.


README의 텍스처 투영 안내 움짤에서 처음과 끝 장면을 뽑았어요. 오른쪽 패널에는 프롬프트 틀 Concept Art, 주제 abandoned buildings(버려진 건물), 장르 Sci-Fi, 크기 512×512, 입력 Depth(깊이)가 들어 있어요. 상자의 깊이를 읽어 그 모양에 맞는 그림을 만들고, 고른 면에 새 재질로 붙였어요.이미지: carson-katri/dream-textures 문서 docs/TEXTURE_PROJECTION (GPL-3.0)
사진 한 장을 바닥에 깔면 생기는 일
타일 한 장
왼쪽 끝과 오른쪽 끝, 위와 아래의 무늬가 서로 달라요.
바닥에 4×3장 깔아 본 거실
README와 이미지 생성 문서에 적힌 Seamless 설명을 보여 주려고 저희가 그린 예시예요. 실제 무늬와 품질은 고른 모델과 프롬프트에 따라 달라져요.
한눈에
무엇인가요
Dream Textures는 이미지 생성 모델(Stable Diffusion)을 블렌더 안에 넣은 애드온이에요.만들기. Image Editor나 Shader Editor의 Dream 패널에 글을 쓰고 Generate를 누르면 재질, 콘셉트 아트, 배경 이미지가 나와요. Seamless를 켜면 가로·세로 끝이 이어지는 타일 이미지가 돼서 바닥이나 벽에 반복해 깔아도 경계가 보이지 않아요.입히기. 3D 화면에서 면을 고르고 Project Dream Texture를 누르면, 지금 보는 각도의 깊이 정보를 바탕으로 그림을 만들어 그 면에 새 재질로 붙여요.고치기. 이미지 일부를 지우고 다시 채우거나(인페인트), 바깥으로 늘리거나(아웃페인트), 4배로 키워요. Cycles로 렌더할 때마다 결과를 다시 그려 애니메이션의 화풍을 바꾸는 렌더 패스도 있어요.모델은 내 컴퓨터의 그래픽카드에서 돌고, 맞는 장비가 없으면 DreamStudio 클라우드로 돌릴 수도 있어요.
함께 쓰는 도구 · 블렌더 3.6 이상 · NVIDIA 그래픽카드(CUDA) · 애플 실리콘 맥 · AMD 등(DirectML)
이런 분께
- 블렌더로 인테리어·건축 시안을 잡는데 바닥·벽 재질을 매번 찾아 헤매는 분
- 매스 모형 단계에서 분위기 이미지를 빨리 여러 장 뽑아 보고 싶은 분
- 생성 이미지를 따로 만들어 옮겨 붙이는 대신 블렌더 안에서 끝내고 싶은 분
어떻게 작동하나요
1. 프롬프트 틀이 문장을 채워 줘요. 기본 틀인 Texture는 주제만 받아 끝에 texture를 붙여요. brick wall 이라고 쓰면 brick wall texture 로 생성해요. Concept Art 같은 다른 틀은 주제, 종류, 장르를 칸으로 물어요.2. Seamless는 그리는 방식부터 달라요. 다 만든 그림의 끝을 잘라 맞추는 게 아니라, 원형으로 이어진 연산(circular convolution)을 써서 처음부터 가장자리가 맞물리게 그려요.3. 모형 입히기는 깊이를 먼저 읽어요. 깊이용 모델(stable-diffusion-2-depth)이 화면 속 물체의 앞뒤 거리를 보고 그 모양에 맞춰 그려요. 그래서 그림이 상자 모서리와 창 위치를 따라가요. 고른 면만 새 재질을 받고, 그 각도에서 투영된 UV로 바뀌어요.4. 원본을 얼마나 지킬지는 숫자 하나로 정해요. 원본 이미지나 렌더를 바탕으로 다시 그릴 때 Noise Strength가 낮으면 원래 구도와 색을 지키고, 높으면 모델이 더 많이 바꿔요.README의 요령은 이거예요. 넓고 쪼개지지 않은 면은 투영이 휘기 쉬우니 면을 잘게 나눠 두세요.
할 수 있는 일
바로 쓸 수 있나요
필요한 것블렌더 3.6 이상, 그래픽 메모리(VRAM) 4GB를 넘는 그래픽카드(CUDA로 시험됨) 또는 애플 실리콘 맥, 모델을 받을 저장 공간 몇 GB
비용애드온은 무료(GPL-3.0). 장비가 안 맞아 DreamStudio 클라우드로 돌리면 그쪽 요금이 따로 들어요
시작하기
- 내 컴퓨터에 맞는 파일 받기
최신 릴리스 페이지의 Choose Your Installation 표에서 운영체제, 그래픽카드, 블렌더 판(4.1 이상 또는 3.6~4.0)에 맞는 파일을 골라요. 윈도우용은 7-Zip으로 한 번 풀어 안의 zip 파일을 꺼내요. 리눅스는 직접 설치 안내를 따라요.
- 블렌더에 설치하고 켜기
블렌더 환경설정의 Add-ons 에서 Install... 로 zip 파일을 고르고, 체크해서 켜요. 의존성을 따로 설치하지 말고 미리 만든 릴리스 파일을 쓰라고 문서가 강조해요.
- 첫 모델 내려받기
애드온 설정에서 아래 이름을 검색해 오른쪽 내려받기 버튼을 눌러요. 모델과 애드온이 저장 공간을 몇 GB씩 차지해요.
stabilityai/stable-diffusion-2-1-base - 맥에서 막히면
macOS에서 격리 문제로 부품이 안 열리면 터미널에서 이 명령을 실행하라고 README가 안내해요. 경로 속 3.3 은 쓰는 블렌더 판 번호에 맞춰 바꿔요.
xattr -r -d com.apple.quarantine ~/Library/Application\ Support/Blender/3.3/scripts/addons/dream_textures/.python_dependencies - Dream 패널 열기
Image Editor나 Shader Editor에서 N 을 눌러 사이드바를 열고 Dream 탭을 골라요. 프롬프트를 쓰고 Generate 를 누르면 그래픽카드에 따라 몇 초에서 몇 분 걸려요.
brick wall
기본 틀(Texture)에 주제로 이렇게 넣으면 brick wall texture 로 생성된다고 문서가 예로 들어요. 바닥재라면 Seamless를 켜 두세요. 프롬프트를 우리말로 써도 되는지는 문서에 적혀 있지 않아 영어 예시를 그대로 옮겼어요.처음 쓰는 순서
stable-diffusion-2-1-base애드온 설정에서 첫 모델 내려받기Dream 패널 · Texture 틀바닥·벽 재질부터 Seamless로 만들어 보기stable-diffusion-2-depth모형 입히기에 필요한 깊이 모델 받기Project Dream Texture매스 모형의 면을 골라 분위기 그림 입히기AI Upscaling마음에 든 이미지를 4배로 키워 마무리
설정 안내 문서(docs/SETUP)와 기능별 문서에 나온 순서를 인테리어·건축 시안 작업에 맞춰 묶은 예예요.
패널에서 고르면 화면이 이렇게 바뀌어요
README와 기능별 문서(이미지 생성, 텍스처 투영, 인페인트·아웃페인트, 렌더 패스, AI 업스케일, 기록)의 패널 항목과 순서를 따라 저희가 그린 예시예요. 그림은 결과를 흉내 낸 것이고, 실제 결과는 모델, 프롬프트, 그래픽카드에 따라 달라져요.
비슷한 도구
Dream Textures는 블렌더 안에서 이미지 생성에 집중하고, 아래 둘은 3D 모형을 세우고 고치는 쪽이에요(각 README 기준).
주의할 점
- 마지막 릴리스는 0.4.1(2024-08-26)이고, 릴리스 표에 있는 블렌더 판은 3.6부터 4.1 이상까지예요. 2026-09에 고친 코드가 올라왔지만 새 릴리스로 묶이지는 않았어요. 더 최신 블렌더에서 되는지는 README에 따로 적혀 있지 않으니 먼저 작은 파일로 확인하세요.
- 쓰는 모델은 Stable Diffusion 2 계열(512×512로 학습)이에요. 문서는 한 변을 512로 둘 때 결과가 가장 좋다고 하고, 그래픽 메모리가 모자라면 크기를 줄이라고 해요. 사진처럼 정밀한 최종 렌더보다는 시안과 분위기 잡기에 맞춰 기대하세요.
- 모델은 Hugging Face에서 내려받고, 모델마다 쓰임 조건(라이선스)이 따로 있어요. 클라이언트 납품물에 쓸 때는 고른 모델의 조건을 확인하세요. 애드온 자체는 GPL-3.0이라, 고쳐서 배포하면 소스도 같은 조건으로 공개해야 해요.
- DreamStudio로 돌리면 프롬프트와 이미지가 그 클라우드 서비스로 가요. 내 컴퓨터에서만 돌리려면 로컬 Stable Diffusion을 고르세요.
더 보기
Carson Katri가 만든 오픈소스 애드온이에요. 문제는 이슈 게시판과 디스코드 서버에서 함께 풀어요.
설정 안내 ↗이미지 생성 옵션 ↗텍스처 투영 ↗최신 릴리스 ↗설치 영상(Ashlee Martino-Tarr) ↗깃허브 저장소 ↗
낯선 말
- 애드온 · 블렌더에 기능을 더하는 확장 프로그램이에요
- 텍스처·재질 · 3D 모형 표면에 입히는 그림과 그 표면의 성질이에요. 타일, 나무결, 콘크리트 같은 것이죠
- Seamless(심리스) · 가장자리가 서로 이어져서 반복해 깔아도 경계선이 안 보이는 이미지예요
- UV · 평평한 그림을 3D 면 위 어디에 붙일지 정하는 좌표예요
- 깊이 정보(Depth) · 화면 속 물체가 카메라에서 얼마나 떨어져 있는지 나타낸 값이에요. 모양을 따라 그리게 해 줘요
- VRAM · 그래픽카드에 달린 메모리예요. 생성 모델이 여기에 올라가서 돌아가요
- Cycles · 블렌더에 들어 있는 사실적인 렌더 엔진이에요
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AI 답은 참고 자료예요. 법·세금·돈·건강처럼 삶에 큰 영향을 주는 일에서는 AI 답이 정답이 될 수 없어요. 최종 판단은 전문가나 공식 기관에서 확인하세요.

