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혼자 16일, 어린 왕자 별들이 게임으로

Sac이 공개한 3D 게임 지시문 5개와 뜻, 무료 대화창에 바로 붙이는 '어린 왕자 작은 별' 맛보기 지시문 1개, 따라 하는 순서 5단계. 혼자 16일 만에 『어린 왕자』 별들을 걸어 다니는 3D 게임을 만든 3D 작가 Sac

2026년 10월 17일 올림 · 10월 16일 확인

어린 왕자 3D 게임의 장미 정원과 분수, 그 앞을 걷는 어린 왕자
원조 결과물 화면: Sac의 'The Little Prince: Across the Stars' 장미 정원(X @Saccc_c 본인 영상 캡처, 2026-10-13 게시). 게임은 littleprince.dev 에서 컴퓨터 크롬·엣지로 열려요(한국어 선택 가능).
한 방 프롬프트

먼저 무료 대화창에서 맛보기

클로드·챗GPT 무료 대화창에 이것만 붙여 보세요. [ ] 안만 바꾸면 돼요. 설치도 파일도 필요 없어요.

HTML 파일 하나짜리 작은 게임을 만들어 줘. 코드 전체를 답에 그대로 보여 줘.
집 한 채보다 조금 큰 작은 별 위에 [노란 머리, 초록 옷, 노란 목도리]를 한 아이가 서 있어. 밤하늘 우주에 별이 둥둥 떠 있어.
- 왼쪽·오른쪽 화살표(폰은 화면 왼쪽·오른쪽 누르기)로 아이가 별 표면을 따라 걸어. 별은 동그랗고, 아이는 늘 별 바깥쪽으로 서 있게
- 별 위에 [유리 덮개 안의 장미 한 송이]와 [작은 화산 두 개]가 있어
- 몇 초마다 별 표면 아무 데나 [바오밥 싹]이 돋아나. 아이가 그 자리에 가서 스페이스바(폰은 가운데 누르기)를 누르면 뽑혀
- 화면 위에 '뽑은 싹: 0'을 띄우고, 싹이 [5]개 넘게 쌓이면 별이 살짝 흔들리게
- [10]개를 뽑으면 장미 위로 별똥별이 하나 지나가게
- 그림 파일 없이 전부 코드로(canvas), 열면 바로 돌아가게. 글자는 고딕체(산세리프)로. 동화책처럼 따뜻하고 예쁘게

Sac의 게임은 3D 모델·유니티까지 쓰는 큰 작업이라 대화창 한 번에 안 들어가요. 그래서 '작은 별 위를 걷는 아이 + 바오밥 싹 뽑기'만 남긴 2D 맛보기예요. 순서: claude.ai(또는 chatgpt.com)에 들어가 무료 계정으로 로그인 → 대화 입력 칸에 이 지시문을 붙여 넣고 [ ] 안을 원하는 모습·숫자로 바꿈 → Enter → 답의 코드 칸 오른쪽 위 복사 단추를 누름(단추 모양은 저희가 무료 대화창에서 직접 확인 못 함) → 윈도우는 메모장에 붙여 '파일 형식: 모든 파일', 이름 star.html로 저장 / 맥은 텍스트 편집기에서 '포맷 → 일반 텍스트로 만들기' 뒤 star.html로 저장 → 파일을 크롬으로 열기. 동그란 별 위에 아이가 서 있고, 오른쪽 화살표를 누르면 별 둘레를 걷고, 싹 옆에서 스페이스바를 누를 때 '뽑은 싹' 숫자가 오르면 성공이에요.

클로드로 돌린 실제 결과

이렇게 나와요

넣은 답

위 맛보기를 [ ] 안 예시 그대로 클로드 코드(claude -p, 소네트 5.5)에 넣었어요. 무료 대화창에는 직접 넣어 보지 못했어요.

클로드 코드의 '대화 없이 한 번 답하는 명령'(claude -p)에 파일 쓰기·명령 실행·웹을 모두 막고 넣었어요(모델 클로드 소네트 5.5, 2026-10-16 22:32(한국 시각) 시작). 무료 대화창과 똑같은 조건은 아니에요. 약 3분 30초 뒤 답 하나에 HTML 코드(21,919자)가 나왔고, 그 코드를 파일로 저장해 크롬(창 없는 모드)으로 열었더니 오류 0건으로 별과 아이, 유리 덮개 장미, 연기 나는 화산 두 개가 떴어요. 오른쪽 화살표를 누른 채 스페이스바를 계속 눌렀더니 21초에 5개, 39초에 10개를 뽑았고, 10개째에 장미 위로 별똥별이 지나가며 '별똥별이 장미 위로 지나가요' 문구가 떴어요(사진 왼쪽: 처음 0개, 오른쪽: 10개째 별똥별).

맛보기 지시문으로 나온 작은 별 게임, 처음 0개(왼쪽)와 10개째 장미 위로 지나가는 별똥별(오른쪽)

클로드가 답 처음에 남긴 말: "이 환경에서는 파일 실행 도구를 쓸 수 없어서, 코드를 브라우저에서 직접 돌려 보지는 못했습니다." 실제로 열어 본 건 저희예요. 처음 돌렸을 땐(같은 지시문, 고딕체 줄 없이) 화면 글자가 명조체로 나와서, 지금 지시문엔 '글자는 고딕체(산세리프)로' 한 줄을 넣었어요. 별 흔들림은 남은 싹이 6개 이상일 때 뜨는데, 저희가 계속 뽑아서 흔들림 장면은 확인 못 했어요. 무료 요금제는 한 번에 받는 양이 적어 코드가 중간에 끊길 수 있어요 → '이어서 끝까지 써 줘'라고 보내세요.

이런 분께
좋아하는 이야기를 직접 걸어 다니는 3D 세계로 만들어 보고 싶은 사람, AI로 게임 만드는 순서가 궁금한 사람
끝나면 손에 남는 것
Sac이 공개한 3D 게임 지시문 5개와 뜻, 무료 대화창에 바로 붙이는 '어린 왕자 작은 별' 맛보기 지시문 1개, 따라 하는 순서 5단계
걸리는 시간
맛보기는 붙여 넣고 약 3~6분(저희 실험 두 번), 전체 따라 하기는 도구 설치부터 며칠
Claude · Claude Code · 읽는 데 8분

어떻게 했는지, 짧게

Sac(X @Saccc_c, 소개 '어린 왕자 게임 원작자', 3D AI·AIGC 연구)은 2026-10-13에 '16일 걸려 오퍼스 5.5로 어린 왕자 이야기를 3D 스토리 게임으로 만들었다'는 글과 63초 영상을 올렸어요(중국어 글, 뜻을 옮김). 구름 위 작은 별에서 시작해 왕의 성, 가로등 켜는 사람의 별, 지리학자의 서재, 장미 정원과 여우, 사막의 비행기까지 걸어 들어가는 게임이고, X 조회는 318만이 넘었어요(10-16 밤 기준). 이틀 뒤 10-15엔 제작 과정 글을 따로 올려 순서와 참고 지시문 5개를 공개했고, '장면·인물·코드·디버깅까지 주요 작업은 AI에게 맡겼다', '다음 주 깃허브에 전체 코드를 공개하겠다'고 썼어요. 그 글 끝에 3D 모델 AI 트리포(Tripo) 가입 초대 링크가 있어 트리포와 홍보 관계로 보여요(저희는 그 링크를 옮기지 않아요). 이 가이드에선 트리포(Tripo)를 줄여서 '트리포'라고 써요.

1Sac이 공개한 3D 게임 지시문 5개와 뜻

Sac의 제작 과정 글(X, 2026-10-15)에 실린 참고 지시문 다섯 개예요. 원문은 중국어라 이 사이트엔 뜻만 옮겼어요(원문은 출처의 글에서). [ ] 안은 내 작품에 맞게 바꿔 쓰는 자리예요. 저희가 직접 돌려 본 건 ②뿐이고(결과는 ② 바로 아래), ①③④⑤는 3D 도구가 있어야 해서 직접 확인 못 했어요.

  1. ① 장면 전체 참고 그림 만들기(챗GPT 이미지 같은 이미지 AI 대화창에 장면 그림 한 장을 올린 뒤):
    이 단계만 따로 쓰고 싶다면
    올린 [장미 정원] 참고 그림을 바탕으로, 이 장면의 전체 모습 참고 그림을 한 장 만들어 줘. 전체 환경을 여러 각도에서 본 모습과 부분 디테일을 함께 보여 줘.
  2. ② 트리포로 만들 것과 블렌더로 직접 지을 것 가르기(클로드 대화창에 장면 그림을 올리고). Sac 원문 끝 줄은 '그림 위에 표시해 줘'인데, 대화창은 그림 위에 직접 그리지 못해서 저희가 위치를 말로 적게 한 줄 바꿨어요:
    이 단계만 따로 쓰고 싶다면
    지금 게임을 만들려고 해. 내 도구는 [Tripo + Blender + Unity]야. 올린 장면 참고 그림을 보고, 어떤 소품이 Tripo로 만들기 좋고 어떤 건 Blender에서 바로 짓는 게 좋은지 깊게 분석해 줘.
    Tripo로 만들 소품은 그림 위 위치(왼쪽 위·가운데 같은 말)로 표시해 줘. 내가 확인할게.
  3. ② 출력 예시: 저희가 Sac 게임의 장미 정원 화면 한 장(scene.jpg)과 함께 클로드 코드(claude -p, 소네트 5.5, 그림 읽기만 허용)에 넣었어요(2026-10-16 22:46, 약 1분). 지시문은 위 칸 그대로(끝 줄을 바꾼 판)예요. 답 첫머리 그대로: "장면은 사막 협곡 입구에서 장미 정원, 그 뒤의 돌집·기차·큰 나무로 이어지는 구도입니다." 트리포로 만들 것 8개(오른쪽 전경 큰 바위 · 왼쪽 전경 바위 3~4종 · 중간 바위 · 문 기둥 위 장식 항아리 · 분수 위 장식 · 큰 나무 줄기 · 배경 기차 · 배경 돌집)와 블렌더로 지을 것 11개(돌기둥 · 철제 문 · 석조 아치 · 낮은 돌담 · 회양목 울타리 · 장미 덤불 · 원뿔 나무 · 마른 풀 · 디딤돌 · 가로등 · 철로)를 표로 나눴고, 이유로 '얇은 막대는 트리포가 뭉개므로 블렌더로', '수가 많고 반복되는 장미 덤불은 블렌더에서 만들어 유니티에서 복제'를 들었어요. 땅·하늘은 둘 다 아니고 유니티 지형·하늘로 하라고 했어요.
  4. ③ 참고 그림대로 똑같이 짓고, 검사 AI로 확인하기(클로드 코드에 참고 그림과 트리포 3D 모델을 같이 주고) — 영상에 나온 그 지시문:
    이 단계만 따로 쓰고 싶다면
    올린 장면 안팎 여러 각도 참고 그림과 만들어 둔 [Tripo] 3D 모델을 보고, 참고 그림을 완벽하게 똑같이 만들어 줘. 참고 그림처럼 놀라운 질감과 디테일까지 살려.
    다 만들면 따로 검사 에이전트를 하나 보내서 여러 카메라 각도로 장면을 블라인드 심사하게 해. 참고 그림과 다른 곳이 보이면 계속 고쳐서 다듬어.
  5. ④ 인물 뼈대 심기(블렌더 유료 플러그인 Auto-Rig Pro를 깔고 인물 모델을 클로드에 올려서) — Sac이 '여러 번 고쳐서 정리한' 지시문:
    이 단계만 따로 쓰고 싶다면
    Auto-Rig Pro로 인물에 뼈대를 넣고 스키닝까지 끝내 줘. 뼈 위치가 인물 관절과 맞게. 끝나면 팔 들기, 다리 굽히기, 몸 돌리기 같은 기본 동작을 시험해 보고, 눈에 띄게 찌그러지거나 늘어나거나 몸을 뚫고 나오는 곳을 찾아 고쳐.
  6. ⑤ 물뿌리개 드는 동작(다섯 개 중 유일하게 장면 하나만을 위한 지시문):
    이 단계만 따로 쓰고 싶다면
    올린 Mixamo 동작을 참고해서 쓸 만한 부분은 살리고, Auto-Rig Pro의 팔 IK 컨트롤러로 팔 자세를 고쳐 줘. 손가락으로 쥐는 모양과 [물뿌리개] 위치도 맞춰서 [물뿌리개] 드는 동작을 완성해. 손바닥이 손잡이에 안정적으로 닿고, 드는 과정이 자연스럽게. 모델이 서로 뚫고 들어가거나, 손에서 빠지거나, 물뿌리개가 공중에 뜨지 않게.

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