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노트북을 AI에 맡긴 36시간 게임, 우리는 부탁 문장 하나로 작은 마을부터

클로드로 작은 마을 판타지 게임 만들기 — 붙여 넣을 부탁 문장과 저희 결과 화면

2026년 10월 25일 올림 · 10월 24일 확인

저희가 클로드로 만든 게임을 직접 해 본 화면 네 장: 직업 고르기, 분수 광장의 마을 사람, 숲의 슬라임 세 마리, '의뢰 완료!'와 레벨 2
저희 게임 사진: 아래 부탁 문장을 클로드 소네트 5.5에 넣고, 고쳐 달라고 한 번 더 말해 받은 파일을 크롬으로 연 화면(2026-10-24). 왼쪽 두 장은 자동 소개, 오른쪽 두 장은 키 입력 시험 프로그램으로 끝까지 가 본 화면이에요. 원조 스테판의 게임 화면은 X @Stefan_3D_AI 원글 영상에서 볼 수 있어요.
한 방 프롬프트

클로드에 이것만 붙여 보세요

스테판의 부탁 문장은 비공개라, 원본 영상이 보여 준 것(직업 고르기 · 밀밭과 마을 · 괴물 잡기 · 레벨 업)과 영상 설명의 '퀘스트(마을 사람이 주는 일거리)'를 크롬 한 파일 크기로 줄여 저희가 한국어로 적은 부탁 문장이에요. 원본은 클로드 제일 비싼 요금제의 일주일 치 사용량을 다 쓴 큰 작업이라 이것과 같은 게임이 나오진 않아요. 장소·직업·괴물은 아래 4단계 중 첫 단계의 빈칸판으로 바꿀 수 있어요.

HTML 파일 하나로, 브라우저에서 바로 하는 옛날 온라인 RPG 느낌의 작은 3D 마을 게임을 만들어 줘. three.js만 쓰고(CDN 한 줄), 그림·모델 파일 없이 전부 코드로 만든 도형으로.

세계:
- 밀밭, 풍차, 작은 집 세 채, 분수가 있는 마을 광장, 마을 밖 숲.
- 낮 햇빛, 부드러운 그림자, 둥글둥글한 만화풍 색감.

주인공과 할 일:
1. 처음에 직업 고르기: 전사 / 마법사 / 궁수(색과 무기 모양이 다르게).
2. 화살표 키나 WASD로 걷기. 카메라는 주인공 뒤에서 따라오기.
3. 광장의 마을 사람에게 가까이 가면 부탁: "숲의 슬라임 3마리를 잡아 주세요".
4. 스페이스로 공격. 슬라임 머리 위에 체력 막대, 잡을 때마다 경험치.
5. 3마리를 다 잡으면 '레벨 2' 빛기둥 효과와 함께 부탁 완료.
화면: 왼쪽 위 이름·체력·경험치 막대, 오른쪽 위 작은 지도, 아래 기술 칸 5개.

처음 열면 아무것도 안 눌러도 30초 동안 저절로 보여 주게: 직업 고르기 → 밀밭을 걸어 마을로 → 부탁 받기 → 숲에서 슬라임 3마리 잡기 → 레벨 2. 아무 키나 누르면 바로 내가 조종.
화면 글자는 한국어, 글꼴은 고딕 계열(sans-serif)만.

먼저 필요한 것: 클로드 계정(claude.ai에서 가입, 무료로 시작 가능. 무료는 5시간마다 다시 채워지는 사용 한도가 있고 이 부탁은 답이 아주 길어서 한 번에 다 못 받을 수 있어요. 무료 계정에서 이 부탁이 끝까지 되는지, 대화창의 모델 고르는 메뉴는 저희가 확인 못 했어요)과 컴퓨터의 크롬. claude.ai 에 들어가 로그인 → 왼쪽 위 '새 채팅' → 위 칸을 통째로 붙여 넣고 Enter. 답이 길어서 다 나올 때까지 10분 넘게 걸릴 수 있어요(저희는 13분 20초), 창을 닫지 말고 기다리세요. 답에 HTML 코드가 나오면 성공이에요. 대화창에서는 코드가 오른쪽 미리보기 창(아티팩트)이나 코드 칸으로 와요. 미리보기 창에서 바로 돌아가는지 먼저 보고, 안 되면 코드 칸 오른쪽 위 복사 단추로 복사해 저장해요(대화창 화면은 저희가 확인 못 했어요, 저희는 클로드 코드가 파일로 바로 저장). 코드가 </html> 로 끝나야 다 받은 거예요. 저장: 윈도우는 시작 단추 → '메모장' → 붙여 넣기 → '파일 → 다른 이름으로 저장' → '파일 형식: 모든 파일', '인코딩: UTF-8' → 바탕화면, 이름 game.html → 저장 / 맥은 Finder → 응용 프로그램 → 텍스트 편집기 → 파일 고르는 창이 먼저 뜨면 '새로운 문서' → '포맷 → 일반 텍스트로 만들기' → 붙여 넣기 → '파일 → 저장' → 바탕화면, 이름 game.html → '.html 사용'. 열기: game.html 오른쪽 클릭 → '연결 프로그램'(맥은 '다음으로 열기') → Google Chrome. 인터넷이 켜져 있어야 해요(three.js를 인터넷에서 불러와요). 직업 고르는 화면이 뜨고 소개가 저절로 시작되면 성공이에요. 모델: 원본은 클로드 오퍼스 5.5, 저희 실험은 클로드 소네트 5.5였어요.

클로드로 돌린 실제 결과

이렇게 나와요

넣은 답 보기

위 칸 그대로에 저장 안내 한 줄('index.html 한 파일로 이 폴더에 저장해 줘')만 덧붙여 클로드 코드(개발자가 컴퓨터에서 쓰는 클로드 프로그램, claude -p, 클로드 소네트 5.5)에 넣었어요. 파일 읽기·쓰기·고치기만 허용하고 웹 검색과 명령 실행은 막았어요. 대화창과 같은 점은 AI가 게임을 직접 실행해 보지 못한다는 것 하나이고, 답이 파일로 바로 저장돼 대화창처럼 중간에 끊길 일은 없었어요. claude.ai 대화창에는 직접 넣어 보지 못했어요.

2026-10-24 19:45(한국 시각)에 넣었고 13분 20초 뒤 HTML 한 파일(약 7만 1천 자, 그림 파일 없이 코드만)이 나왔어요. 클로드는 답 첫머리에 "실제로 실행해 보지 못했습니다"라고 먼저 밝혔어요.

저희가 직접 확인한 것: 창 없는 크롬으로 열어 녹화 — 콘솔 오류 0건. 자동 소개는 직업 고르기(전사·마법사·궁수 카드가 차례로 밝아짐) → 전사로 정해져 밀밭 사이 길 → 분수 있는 마을 광장까지 갔고, 왼쪽 위 이름·체력·경험치 막대, 오른쪽 위 둥근 지도, 아래 기술 칸 5개가 나왔어요. 그런데 광장의 마을 사람 바로 앞에서 소개가 멈췄어요. 같은 대화에 "자동 시연이 광장의 마을 사람 앞에서 멈추고 더 안 넘어가요. 부탁 받기 → 숲에서 슬라임 3마리 잡기 → 레벨 2까지 저절로 끝까지 가게 고쳐 줘."라고 보냈더니 36초 만에 고친 파일(약 7만 2천 자)이 왔지만, 열어 보니 같은 자리에서 멈췄어요.

그래서 키 입력 시험 프로그램으로 끝까지 가 봤어요(고친 파일, 창 없는 크롬, 게임 속 위치를 읽어 방향을 잡고 키를 자동으로 누름 — 사람이 손으로 해 보진 않았어요): 아무 키를 누르자 소개가 꺼지고 '직접 조종 중이에요'가 떴어요. (그 전에 따로 해 본 시험에서는 마을 사람 앞에서 엔터만 눌러 봤는데 아무 일도 없었어요, 사진으로만 확인.) W로 마을 사람 쪽으로 한 걸음 더 다가가자(시험에선 방향을 재려고 A·D도 잠깐 눌렀어요) '마을 사람 · 이장님' 창("숲의 슬라임 3마리를 잡아 주세요", 단추 '받아들인다 (엔터)')이 떴고, 엔터로 받았어요. 왼쪽 위에 '의뢰 · 숲의 슬라임', '슬라임 처치 0 / 3'이 생겼어요. 지도에서 광장 왼쪽으로 돌아 위쪽 숲까지 걸어가 스페이스로 슬라임 3마리를 잡자 '레벨 2' 빛기둥과 '의뢰 완료!'가 떴어요(Lv.2, 콘솔 오류 0건, 맨 위 사진). 소개가 멈춘 이유는 마을 사람에게 조금 덜 다가간 자리에서 섰기 때문으로 보여요(그 창은 마을 사람 4칸 안에서 열려요). 위치를 읽으려고 게임 상태를 읽기만 하는 한 줄을 사본에 넣었어요(게임 동작은 그대로).

레벨 2가 되자 '새 기술 「치유」를 배웠어요!' 알림도 화면에 떴어요(맨 위 사진 오른쪽).

클로드가 보고한 것(저희가 눌러 보지 않은 것): 1~5번 기술 키, R 키로 처음부터, 레벨 3·4에 열리는 기술(질주·폭발).

저희 결과의 자동 소개: 왼쪽은 직업 고르기 화면의 파란 마법사, 가운데는 밀밭 사이 길을 걷는 전사, 오른쪽은 분수 광장에서 마을 사람 앞에 멈춘 전사

저희 결과는 원본(종족·직업 여러 개, 넓은 지역 여러 곳, 수백 개의 3D 모델)보다 훨씬 작고 단순해요. 원본은 게임 제작 프로그램(유니티)과 3D 그림 프로그램을 AI가 36시간 다룬 결과이고, 저희 것은 부탁 문장 한 번(+고쳐 달라는 말 한 번)으로 나온 파일 하나예요.

이런 분께
코딩 없이 크롬에서 도는 작은 판타지 게임(캐릭터를 키우는 RPG)을 클로드로 처음 만들어 보고 싶은 사람
끝나면 손에 남는 것
클로드에 넣을 부탁 문장 + 저희가 만든 게임 사진
걸리는 시간
클로드가 답하는 데 13분 20초 + 저장·열기 몇 분 + 게임 한 판 1분쯤(저희 실험 기준)
Claude · 읽는 데 15분

어떻게 했는지, 짧게

스테판 바스케비치(X @Stefan_3D_AI)는 소개에 '3D AI Explorer'라고 쓴 3D 그래픽 유튜버예요(유튜브 채널 'Stefan 3D AI'). 2026-09-26(한국 시각 저녁) '오퍼스 5.5 토큰 2,175달러어치로 이만큼 된다'는 글과 77초 영상을 올렸어요. 본문: 게이밍 노트북에서 '뭐든 해서 만들라'고 맡기고 유니티·블렌더·여러 AI 서비스를 쥐여 줬다, 36시간, 토큰 78.5억 개, 2D·3D·음악 생성에 230달러, 그리고 '플레이할 수 있는 옛날식 온라인 RPG'를 받았다.

같은 내용의 본인 유튜브 영상 설명에는 '노트북 전체 접근, 유니티와 게임 제작 작업 방식, 평소 쓰는 2D·3D AI 서비스를 다 주고 36시간 자리를 비웠다', '종족 여러 개, 지역 여러 곳, 전투, 퀘스트, 3D 모델 수백 개가 생겼다'고 적었어요.

1클로드에 넣을 게임 부탁 문장 + 저희 게임 사진

맨 위 칸의 부탁 문장과 저희 결과예요. 세상(밀밭·풍차·집·광장·숲), 직업 셋, 걷기·공격·의뢰·레벨 업, 화면 배치, 30초 자동 소개를 적었어요. 화면 글자가 한국어로 깨끗하게 나오도록 고딕 글꼴만 쓰라고 적었어요.

  1. 저희 결과(클로드 코드, 클로드 소네트 5.5, 2026-10-24 19:45~19:59, 고친 판 20:00): 자동 소개는 직업 고르기 → 밀밭 → 광장까지 가고 마을 사람 앞에서 멈춰요. 아무 키를 누른 뒤 W로 한 걸음 다가가면 '마을 사람 · 이장님' 창이 떠요. 키를 자동으로 누르는 시험으로 그대로 숲의 슬라임 3마리를 잡아 레벨 2까지 갔어요.

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