만들기
코딩 모르고 주말에 만든 게임, 월 5천만 원?
코딩 몰라도 주말에 웹게임 만들기, 프랭크 스미스(GeoSports)가 쓴 순서 4단계와 도구 목록
2026년 10월 3일 올림 · 10월 2일 확인
- 이런 분께
- 코딩은 몰라도 주말에 내 분야 웹게임·작은 도구를 만들어 보고 싶은 사람
- 끝나면 손에 남는 것
- 만드는 순서 4단계, 설계서 프롬프트 1개, 실제로 쓴 도구 6개 목록
- 걸리는 시간
- 방해 없는 하루(본인은 약 8시간)
Claude · Vercel · MapLibre · Stripe · 읽는 데 6분코딩 모르는 크리에이터 프랭크 스미스가 일요일 약 8시간 동안 클로드로 만든 웹게임 GeoSports, 그 순서와 도구를 본인 인터뷰 그대로 옮겼어요.
1단계좋아하는 게임을 내 분야로 비틀기
- 새 아이디어를 짜내지 않았어요. 동생이 보여 준 지도 게임 MapTap을 좋아했는데, '스포츠 버전이 있으면 좋겠다'는 생각 하나로 시작했습니다.
- 내가 매일 하는 게임·앱 중 하나를 골라 '내 분야(스포츠·요리·역사·회사 업무 등) 버전'을 한 줄로 적어 보세요. 예: '하루 5문제, 그 일이 일어난 곳을 지도에서 누르는 스포츠 퀴즈'.
- 리믹스는 아이디어 차원에서만. 원작의 이름·디자인·문제를 베끼지 마세요.
- 결과 숫자: 석 달 뒤 월 매출 약 4만 달러, 월 이용자 약 70만 명, 유료 구독 약 1,800명(Starter Story 인터뷰, 2026년 9월 27일). 모두 본인 공개라 외부에서 확인된 건 아니에요.
2단계AI에게 설계서(스펙)부터 쓰게 하기
- 코드를 바로 시키지 않고, 일반 채팅으로 아이디어를 길게 설명한 뒤 원작 게임을 조사하게 해서 설계서를 먼저 만들었어요.
내가 만들 웹게임을 설명할게. [아이디어 한 줄]. 비슷한 게임 [원작 이름]을 참고해서, 코딩을 모르는 사람이 따라 만들 수 있는 설계서를 써 줘. 한 판의 흐름, 점수 규칙, 화면 목록, 데이터 저장 위치, 결과 공유 방법, 필요한 도구를 순서대로.
- 설계서에 넣을 것: 한 판의 흐름(문제 → 누르기 → 점수 → 결과), 점수 매기는 법, 화면 목록, 문제를 어디에 저장할지, 결과를 어떻게 공유할지.
- 막힐 때마다 '설계서로 돌아가서' 다시 묻는 게 본인 방식이었어요.
3단계막히면 화면을 찍어 그대로 묻기
- 배포·도메인 설정처럼 처음 보는 화면은 통째로 스크린숏을 찍어 '이게 뭐야? 내가 넣은 거 맞아?'라고 물으면서 넘어갔다고 해요.
- 8시간을 통째로 비우세요. 본인 조언이 '방해 없는 8시간을 블록으로 잡아라'였어요. 실제로 일요일 8시간 + 월요일 일정을 취소하고 이어서 만들었습니다.
- AI가 항상 맞진 않았대요('대부분 맞았다'). 결제·개인정보가 걸린 부분은 꼭 두 번 확인하세요.
4단계앱 말고 웹으로, 공유 버튼은 처음부터
- 설치가 필요 없는 웹으로 만들어서, X에서 보고 X 안에서 바로 하고 바로 공유할 수 있었어요. 마찰이 거의 0.
- 결과 화면에 점수 공유 버튼을 처음부터 넣었고, 하루 플레이어의 53%가 점수를 공유한다고 해요(본인 공개). 본인 글로 들어오는 건 하루 트래픽의 약 2%, 나머지 98%는 단톡방 입소문이었다고.
- 성장 요령 하나 더: 게임을 좋아하는 유명인에게 '오늘의 출제자'를 맡겨, 그 사람이 게시물을 리트윗하게 했대요.
도구실제로 쓴 도구 목록(본인 공개)
- Claude Max(20배 요금제): 설계서·코드 작성, 막힐 때 질문
- Vercel Pro: 웹사이트 올리기(배포), 도메인도 Vercel에서 구입
- MapLibre: 지구본·지도 표시
- Upstash Redis: 순위표·통계 저장
- Google Sheets: 퀴즈 문제 목록
- Stripe: 유료 구독 결제
- 처음엔 무료 요금제로 시작해도 돼요. 유료는 사람이 몰린 뒤에 올려도 늦지 않습니다.
주의숫자 뒤에 있는 조건
- 코딩은 몰라도 무명은 아니었어요. 2020년부터 스포츠 영상 크리에이터였고, 소셜 팔로워 합계 400만 명이라고 본인이 말했습니다.
- 게임도 처음이 아니었어요. 2020년부터 여러 개를 만들었고(첫 게임 약 11만 명), 터진 건 6년 뒤인 2026년이라고 본인이 직접 말했어요.
- 출시 닷새 만에 하루 15만 명이 몰렸을 때 '다시 오게 할 준비가 안 돼 있었다'고 털어놨어요. 처음부터 매일 다시 올 이유(하루 1판, 연속 기록)를 넣어 두세요.

8시간은 진짜예요. 다만 그 전에 6년이 있었죠. 이번 주말 8시간, 내 분야 게임 하나부터 만들어 보세요.
출처 (2026년 10월 2일 확인)
Starter Story — I built this website in 8 hours with Claude(2026-09-27) · https://www.youtube.com/watch?v=s9aLA4IOSZE
Starter Story 쇼츠 — Non-technical founder builds a $40K/month game · https://www.youtube.com/watch?v=_WP1gEBWzoU
GeoSports 게임 · https://geosports.app/
X @frankmikesmith · https://x.com/frankmikesmith
로그인하면 한 번에 복사되고 '내 프롬프트'에도 저장돼요.
매주 쓰는 틀을 직무별로 한 번에 묶고 있어요. 돈 내기 전에 이 글부터 따라 해 보세요.
